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体验服训练营更新了什么(体验服更新时间)

2017年7月28号王者荣耀体验服更新了什么

一、 后羿重做归来

后羿依靠超强的单体爆发和远距离开团能力,让他在射手位中拥有一席之地。但是在经历了多个版本的更替以后,后羿的整体特性比起许多后起之秀 已经存在了一些差距。

我们一直在思考如何去调整后羿的技能,在不破坏他现有核心玩法的基础上让他更加有趣,并且可以适应更多的对战环境。

我们从后羿的故事背景里找到了突破口,后羿吸收了“日之塔”的能量以后变得无比强大,犹如天上的太阳,所有胆敢反抗他的敌人都将被湮灭。

所以我们从“太阳光辉”这个概念进行延展,引入了”分裂攻击”这一特性。让他的光箭能够同时攻击面前的多名敌人,就像太阳的万丈光芒一般,耀眼夺目。调整后的后羿单点能力依旧强势,而在面对多名敌人时,后羿将爆发出惊人的破坏力。另外我们将2技能调整为 定点精准打击。让后羿的攻击可以无视面前的障碍 直接对指定目标造成毁灭打击。

最后我们让后羿的整体形象和包装更加符合他的背景故事。大家将看到后羿吸收“日之塔”的能量以后,身体所发生的变化,另外之前的火焰元素也将被调整为光辉。我们相信全新的后羿上线以后,一定会让大家“眼前一亮”。

被动技能——惩戒射击

后羿的普攻命中敌人后,增加自身攻击速度,可叠加3层。当叠加攻速达到3层时,每次普攻将射出3支箭矢(期间每次命中刷新持续时间)。

技能1——多重箭矢

后羿强化自身攻击,每次攻击造成物理伤害并对面前区域内另外2名敌人造成50%伤害,该效果持续5秒。

技能2——落日余晖

后羿命令日炙塔对指定区域进行攻击,短暂时间后召唤一束激光打击指定位置。对命中的敌人造成法术伤害和减速效果,被中心点命中的敌人将受到额外50%的伤害。

技能3——火鸟之翼

后羿向前方射出火焰箭。击中敌方英雄时造成物理伤害并晕眩此目标(晕眩时长取决于火焰箭的飞行距离,最多造成3.5秒晕眩)。目标周围的敌人会受到爆炸伤害。

二、英雄平衡性调整

1. 高渐离

我们一直希望以团队输出为主的法师,拥有更加明确的大招感受。而高渐离的大招在游戏初期就过于频繁,并且1级大招整体的输出能力也有些偏弱。我们将对这些问题进行调整,希望高渐离能够更加谨慎的把握大招的释放时机,当然相应的收益也会更高。

3技能:CD:40/35/30秒→50/45/40秒

3技能:每段伤害:200(+50/Lv)(+0.15Ap)→250(+50/Lv)(+0.15Ap)

2. 芈月

芈月在游戏的中期能够轻松Solo掉关卡中的BOSS,这和我们的关卡规则并不相符;此次调整同时会适当削弱芈月在1V1中的伤害输出能力,让更多英雄能够在

单线面对芈月有更多的对抗和处理选择。

攻速成长:每级1%→每级0%

2技能:调整锁链抽取,对主宰暴君无效

强化普攻:伤害:50(+50/Lv)(+1.0Ad)(+0.3Ap)→40(+20/Lv)(+1.0Ad)(+0.2Ap)

3. 诸葛亮

一直以来大家都非常喜欢诸葛亮的玩法机制,尤其是在利用大招元气弹穿过人群直接击败敌方英雄刷新被动效果的时候。但是有趣的玩法是建立在互动上的,我们注意到许多时候,队友不愿意去帮助队友抵挡,原因是没有任何人可以承受如此剧痛的伤害,即使你是一位血量超厚的坦克也无法在血量较低的时候去抵挡这个伤害。这是因为大招伤害是按照目标已损失的血量来计算的,这就意味着血量越多反而会承受更多的伤害,这是不太合理的,所以我们专门为大招伤害做了单独的处理,让大招伤害对等百分比血量敌人造成的额外伤害是一致的,使这个技能有更多应对的可能。

3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.54Ap)(+30%目标已损生命)→500(+200/Lv)(+0.5Ap)[目标每损失1%生命提升该技能2%伤害]

4. 安琪拉

长久以来我们一直都在观察安琪拉的使用情况。即使她很受大家的喜爱也不能掩盖她带给使用者的挫败感。我们发现安琪拉的技能命中性能较低,在团战较为混乱的情况下,非常容易失手导致队伍失利。针对这一系列情况,我们将调整技能的弹道飞行速度,并提升被动的基础伤害。我们希望调整后的安琪拉,能够更加活力四射。

被动:每层伤害:11(+1*英雄等级)(+0.02Ap)→14(+1*英雄等级)(+0.02Ap)

1技能:弹道飞行速度:1100→1300

2技能:技能范围:800→1000

2技能:弹道飞行速度:1000→1250

5. 赵云

这位万金油英雄的弱势使得打野英雄池储备出现了一些问题,当一些热门的全能型英雄被ban掉后,我们很难感受到打野这个位置在比赛的前中期所发挥的强大作用,甚至在很多对局中成为了倾向于C位的刷子或者倾向于辅助的人肉眼,这是我们不希望看到的现象;我们希望赵云能够适当回血,回到那个找不到合适人选时能够顶一顶的位置上去,让喜欢他的玩家能够获得更加平等的能力。

1技能:蓝耗:45(+5/Lv)→40(+5/Lv)

2技能:伤害:120(+15/Lv)(+0.5Ad)→150(+20/Lv)(+0.65Ad)

2技能:蓝耗:75(+5/Lv)→60(+5/Lv)

6. 亚瑟

体验服亚瑟强度有些过高,影响整体体验服环境,我们将适当调整亚瑟的基础属性,让他尽快回归到正常的对抗强度中来。

基础生命:3622(+316.3*英雄等级)→3402(+297*英雄等级)

亚瑟再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。

体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!

也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。

PS:楼主可以下载个玩go,里面有王者体验服的申请资格

王者荣耀7月26日体验服更新了什么?体验服更新内容详解。

王者荣耀7月26日体验服更新体验服训练营更新了什么了什么?,相信很多小伙伴都想知道关于王者荣耀7月26日体验服更新了什么?体验服训练营更新了什么的信息体验服训练营更新了什么,所谓工欲善其事必先利其器体验服训练营更新了什么,下面小编带给大家有关王者荣耀7月26日体验服更新了什么?详情,一起来看看吧~

《王者荣耀》最近在体验服又有大更新改动了,体验服训练营更新了什么我们人手一个的亚瑟进行了巨大的重做改动,小伙伴们一定十分关心,那么具体情况如何呢,就让小编带大家来看一下吧。

亲爱的召唤师:

为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划2017年7月26日16:30-17:30(16:10关闭PVP)对《王者荣耀》体验服进行停机更新。

更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意!

[更新时间]2017年7月26日16:30-17:30(16:10关闭PVP)

[更新方式]停机更新

[更新范围]王者荣耀修炼之地体验服

[反馈渠道]如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈

[更新内容]

一、亚瑟重做上线

我们希望角色的游戏体验,能够和他的背景故事、形象一起给召唤师们传达统一的概念。

例如,敏锐的飞贼韩信所对应的——暗度陈仓——偷线偷野;或者战斗大师花木兰所对应的——无尽剑舞——动作游戏一般的连招体验。对于之前的技能组来说,亚瑟可能是一位冲锋在前的战士,是勇猛砍杀的斗士,更接近于十字军的感受。而作为圆桌骑士的首领,那种能够成为队伍核心,成为队友坚实依靠的感受是有所欠缺的。

此次的调整中,我们希望在亚瑟技能组的概念中整体性地加入“祝福”这个概念。例如他标志性的大招能够祝福脚下的土地,为队友治疗伤口;或者祝福他的圣盾,为队友抵挡敌人的枪林弹雨等等。

我们认为亚瑟这个角色,需要在自身的战斗能力之外为团队提供额外的支援和帮助,以便更好地成为团队的支柱,成为被队友信赖的中心。

当然,设计团队也有考虑到骑士王这个角色本身的人气与关注度,并根据玩家的诉求保留了以前技能中1技能加速+接近后开2技能+最终使用3技能进行爆发压制的特点。

希望召唤师们能够喜欢。

被动技能——圣光守护

亚瑟神圣的铠甲受到圣光的祝福,每10点护甲能够提升亚瑟1点攻击力,每8点抗性能够提升亚瑟1点法术强度。

技能1——荣耀之剑

亚瑟祝福圣剑,强化下一次普攻造成物理伤害和击飞效果,并增加自身移动速度;如果强化普攻命中一个敌人则会召唤神圣火环对附近敌人造成持续法术伤害,火环最多持续5秒。

技能2——圣佑之盾

亚瑟祝福圣盾,短暂提升自身移动速度,并阻挡附近的飞行物持续2秒。被动:亚瑟周期性回复生命值。

技能3——神圣领域

亚瑟召唤圣光,对身边的敌人造成减速效果,并在聚集足够能量后灌注大地,造成法术伤害(身边的敌人会受到双倍伤害),受到能量灌注的大地形成法阵持续一段时间,期间不断为友军回复生命值;

二、英雄推荐装调整

随着版本更迭,系统推荐中的部分装备方案逐渐有一些过时,不再适应最新的游戏节奏。此次我们优化了大量英雄的系统推荐装备方案,希望能为玩家提供更多的帮助。

亚瑟再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。

体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!

也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。

cf体验服7.6更新了什么?

一个死亡隧道。。。两把枪。。。一把是加了消声和镜的M4。。。一把貌似毁灭者的机枪。。。。噢。。还有个天蓝色的大JU

王者荣耀体验服最近又更新了什么

为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划2018年4月1日22:10-4月2日00:10对《王者荣耀》体验服进行停机更新。

更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意!

【更新时间】4月1日22:10-4月2日00:10(4月1日21:50关闭PVP)

【更新方式】停机更新

【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服

【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈

王者荣耀:体验服新版本再次调整地图,射手发育迎来了小幅减速吗?

我觉得是吧,因为这几个版本射手太强了,所以策划可能会考虑削弱射手。

阴阳师体验服5月10日更新了什么 体验服5月10日更新内容一览

1.金鱼姬全面来袭

金鱼姬将加入卡池,同时开放百鬼夜行、阴阳寮祈愿等途径的碎片获得。

2.秘闻副本·暴风之巅

新增大天狗秘闻副本——「暴风之巅」,通关后有大量奖励可以获得。

通关第7.8.9.10层更有神秘的符咒、四星奉为达摩、御行达摩和大天狗特典皮肤·崇天高云可以获取。

考验各家式神和阴阳师大人的阵容搭配能力的时候到了。

此外,秘闻副本说明増加了对该副本中特殊机制的描述、遇到挑战困难的阴阳师大人可注意查看。

3.现世悬赏新玩法,快去发现附近的妖怪吧

悬赏封印将有低概率刷出「现世悬赏」悬赏榜单、阴阳师大人前往现世,击败附近的妖怪即可荻得奖励。可以邀请好友共享任务进度哦。

本玩法需要更新客户端至最新版本。

4.斗技调整

对故意拖延游戏时间的行为加入惩罚机制,累积该行为3回合会被扣除一定的行动时间(每次5秒),可以通过进行5回合的正常操作来恢复。

为了加快游戏节奏。斗技的每回合行动时间由30秒改为20秒。

5.萤草新皮肤

萤草新皮肤·「招财进宝」全新上架(来自百绘罗衣·式神皮肤设计大赛中优秀画师鱼爻丸的作品),心仪的阴阳师大人可以前往购买。

式神调整

阴阳师世界里,最大的魅力莫过于收集式神来组建自己独一无二的阵客,克分发挥战斗策略的多样性、故阶段性地对部分式神的技能进行调整很有必要。

每期的式神技能调整均来自于寮办对该式神定位、应用场景以及评估了上百万场斗技的数据分析得出综合考虑。

另外,枪先体验服中的调整内容不完全等同于正式服的外放内容,需要经过有效的测试且达到预期才会对全服进行正式外放。届时、寮办将会对由于式神技能调整受到影响的玩家进行补偿。

1、小鹿男

【森之力】小鹿男以森林之力唤出藤蔓攻击1名敌人,造成攻击120%的伤害降低目标15点效果抵抗,持续2回合。

【生生不息】(觉醒后添加)战斗中每经过一个回合,小鹿男会获得一变身强化(最多变身3层)有20%概率将来白敌人的晕眩、冰冻、睡眠、沉默、混乱、变形等效果反弹给随机敌人。敌人每释放一个鬼火技能,小鹿男的行动条増加15%。

【鹿角冲撞】小鹿男将全身妖力注入鹿角全力冲撞敌人,造成攻击159%的伤害。变身状态下最多可以冲撞3人(同一目标连续冲撞伤害衰减40%),且额外撞退目标35%行动条。若目标行动条触底则晕眩1回合,同时小鹿男变身状态减少1层。

设计师观点:我们希望他具有较为强势的辅助能力。所以我们对他加入了基于对方释放鬼火技能而额外增加自身行动机会的设计。同时,变身冲撞晕眩、反弹敌人的控制效果也继续强化了小鹿男作为后手反制者的控场能力。

2、大天狗

【钢铁之羽】大天狗在自身回合中,雄姿英发。攻击力提升15%和暴击伤害提升15%。在自身回合外,大天狗环绕一层风暴之羽、可抵消1次冻结、眩晕、睡眠、变形、沉默、嘲讽、混乱、牢笼束缚等的技能效果。

设计师观点:我们希望他具有亮眼的输出表现和自己与众不同的输出地位。在回合外我们希望他具有更强的自我保护能力,所以设置了对控制技能的一次免疫(这里注意,是一次技能的免疫而非一次debuff晒免疫、例如雪女一个大招视为一次),而在大天狗的回合赋于他更强的输出能力,以便于他在PVP和PVE中都会有更好的表观。

3.荒川之主

降低了【吞噬】技能中吞噬目标0个増益效果的概率。

设计师观点:使其能更有效的针对带有增益效果的单位。

4.两面佛

【怒目】当两面佛中的雷神攻击敌人时,降低敌人18%的防御;当风神攻击敌人时,降低敌人18%的攻击。

设计师观点:加强了被动技能的减益效果,使其减攻效果更明显。

5.雪女

【暴凤雪】Lv.3由原来的冻结概率增至10%(+效果命中)。调整为有8%(+效果命中)的概率降低目标10点速度,持续2回合。Lv.5由原来的"冻结概率増至12%(+效果命中)。调整为"减速概率増至16%(+效果命中)。

设计师观点:由于雪女在竞技中会给对方不佳的体验,这一点和我们设计回合制游戏你来我往的思路是有所冲突的,我们慎重地决定对【暴风雪】1技能进行重新制作。重新制作的雪女将会表现为一个平衡的群控。

6.络新妇

【噬心食髓】络新妇召唤蜘蛛群,对敌方全体造成攻击127%的伤害、对速度低于络新妇的单位有20%(+效果命中)的概率将其眩晕、每5点速度差增加1%的基础眩晕概率(从0.5%上调)

对速度不低于络新妇的单位造成额外25%的伤害,每10点速度差増加2.5%的额外伤害系数(从1.2%上调)。

设计师观点:重新调整了由于速度差带来的效呆系数。并在技能描述中明确了追度差的实际影响。

7、鬼女红叶

【爆炸之咒】被红枫娃娃附身的敌人死后会引爆所有的红枫娃娃,每个红枫娃娃对身边其他的敌人造成鬼女红叶攻击60%的伤害。

设计师观点:鬼女红叶的核心输出机制在于击杀娃娃附身单位后引发爆炸。由于击杀相对较难达成。从而这一机制的期望收益校低我们决定调整强化每次击杀带来的收益,大幅提高鬼女红叶在收割时的威力。

8、跳跳哥哥

【死而复生】在所有队友阵亡处放置棺材,1回合后,队友从棺材中死而复生。棺材可以被攻击,基础生命和速度继承目标的30%和60%,除此以外跳跳哥哥生命上限的30%会额外平均附加于各棺材、被复活者的生命为棺材剩余的生命。

设计师观点:跳跳哥哥作为一个复活式神,召唤的棺材血量过低,很容易被击杀从而无法达到复活友方单位的目的、因此我们决定调整棺材生命计算方法,附加跳跳哥哥生命比例,使得可以通过提升跳跳哥哥自身生命值泉提高棺材的血量,从而提高棺材的复活可能。

9.雨女

【天之泪】两女眼泪不止,化作天空的雨,对每个敌方单位有100%(+效果命中)的概率在2回合内对降低其20点速度、并驱散2个增益效果,对每个友方单位驱散最多4个减益效果。每个减益效果被驱散的概率为67%。

设计师观点:雨女毫无疑问是一个非常强势的驱散式神,她的胜率也非常高。考虑到平衡性,我们慎重地决定对雨女的技能进行重做。重做后的雨女依然保留自己独特的被动以及对敌方减速的能力,而对于己方的驱散改为非100%,但是对于己方多debuff情况可能会有更为优秀的表观。

10.童女

【命之祭献】童女献祭当前生命的20%为其他友方单位恢复童女生命上限20%的生命、童女生命低于30%时,治疗效果也会对童女生效。觉醒后、治疗的同时增加20%的效果抵抗。

设计师观点:童女作为一个治疗式神,其治疗量较低,同时由于治疗时需要扣除自身血量、使得其站场能力较差、因此我们决定提高童女单次治疗的治疗量,并在血量较低时能额外对自身生效,以提升其生存能力。

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