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airflow源码(airflow源码调试)

怎么看tensorflow源码

如果从源码构建TensorFlow会需要执行如下命令airflow源码

bazel build -c opt //tensorflow/tools/pip_package:build_pip_package

对应airflow源码的BUILD文件的rule为airflow源码

sh_binary(

name = "build_pip_package",

srcs = ["build_pip_package.sh"],

data = [

"MANIFEST.in",

"README",

"setup.py",

"//tensorflow/core:framework_headers",

":other_headers",

":simple_console",

"//tensorflow:tensorflow_py",

"//tensorflow/examples/tutorials/mnist:package",

"//tensorflow/models/embedding:package",

"//tensorflow/models/image/cifar10:all_files",

"//tensorflow/models/image/mnist:convolutional",

"//tensorflow/models/rnn:package",

"//tensorflow/models/rnn/ptb:package",

"//tensorflow/models/rnn/translate:package",

"//tensorflow/tensorboard",

sh_binary在这里的主要作用是生成data的这些依赖。一个一个来看airflow源码,一开始的三个文件MANIFEST.in、README、setup.py是直接存在的,因此不会有什么操作。

vb.net代码翻译成c#代码!

public string GetAllData(bool Verbose = true)

ListViewItem lvi = default(ListViewItem);

try {

ports.Serial.settings.SetStandard(MyPort, 9600, 0);

ports.Serial.settings.useDTR = 1;

ports.Serial.settings.useRTS = 1;

if ((ports.Serial.Open() == false)) {

return "Failed To Open Port";

if (Verbose) {

lvi = status.setMessage("WeatherDuck", "Data Sample", "Begin", true);

lvi.ForeColor = System.Drawing.Color.Blue;

System.Threading.Thread.Sleep(por_delay);

ports.Serial.FlushRcv();

ports.Serial.SendString("T");

System.Threading.Thread.Sleep(read_delay);

string Temperature = ports.Serial.ReadString();

if ((Temperature.Length == 0))

return "Failed To Read Temperature";

char[] split = ",".ToCharArray();

string[] temp = Temperature.Split(split, 2);

_tempC = temp[0];

_tempF = temp[1];

if (Verbose)

lvi.SubItems(2).Text = "Done Temperature";

ports.Serial.SendString("H");

System.Threading.Thread.Sleep(read_delay);

_humidity = ports.Serial.ReadString();

if ((_humidity.Length == 0))

return "Failed To Read Humidity";

if (Verbose)

lvi.SubItems(2).Text = "Done Humidity";

ports.Serial.SendString("L");

System.Threading.Thread.Sleep(read_delay);

_lightlevel = ports.Serial.ReadString();

if ((_lightlevel.Length == 0))

return "Failed To Read LightLevel";

if (Verbose)

lvi.SubItems(2).Text = "Done Light Level";

ports.Serial.SendString("F");

System.Threading.Thread.Sleep(read_delay);

_airflow = ports.Serial.ReadString();

if ((_airflow.Length == 0))

return "Failed To Read Air Flow";

if (Verbose)

lvi.SubItems(2).Text = "Done Air Flow";

int i = 0;

while ((true)) {

i = i + 1;

if ((i = sound_delay))

break; // TODO: might not be correct. Was : Exit While

System.Threading.Thread.Sleep(500);

if (Verbose)

lvi.SubItems(2).Text = "Sampling Sound Level: " + i.ToString();

ports.Serial.SendString("S");

System.Threading.Thread.Sleep(read_delay);

_soundlevel = ports.Serial.ReadString();

ports.Serial.SendString("S");

System.Threading.Thread.Sleep(read_delay);

_soundlevel = ports.Serial.ReadString();

if ((_soundlevel.Length == 0))

return "Failed To Read Sound Level";

return "Success";

} catch (Exception bug) {

if (Verbose)

status.setMessage("WeatherDuck", bug.Message, "Error", false);

return "Exception During Get Data: " + bug.Message;

} finally {

ports.Serial.Close();

if (Verbose) {

lvi = status.setMessage("WeatherDuck", "Data Sample", "Done", true);

lvi.ForeColor = System.Drawing.Color.Blue;

lvi = status.setMessage("WeatherDuck", "Port Status", "Closed", true);

lvi.ForeColor = System.Drawing.Color.Blue;

如何使用gitlab的flow以及代码review

Git工作流我们在工作中经常用到git来管理自己的代码,也会涉及到多人协作的场景, 被广泛使用的三种工作流如下:Git flowGithub flowGitlab flow以下只简单总结三种flow的特点和弊端,具体的介绍和比较请移步阮一峰老师的文章《Git工作流》Git flow典型的长期维护master分支和develop分支,因为是FDD(功能驱动开发),所以会在协作开发中衍生出 功能分支(feature branch)、补丁分支(hotfix branch)、预发版分支(release branch),完成之后会合并到develop或者master分支,之后删除。优点是清晰可控,但这个模式是基于“版本发布”的,目标是一段时间产出一个新版本,不适合“持续发布”的网站开发。Github flow只有一个master长期分支,需要协同的人可以fork代码(其实就是新建了一个自己的分支,并且pull到了master上的代码),当你的功能需求代码完成之后,或者需要讨论的时候,就向master发起一个pull request。通知到别人评审、讨论、review你的代码,方便的是,在request提交之后评审的过程中,你还可以提交代码。等到你的request被accept,分支会合并到master,重新部署后,你原来的那个分支就可以删除啦。缺点是有时你的产品发布的代码版本和你master最新的版本并不是一个(比如因为苹果审核需要时间,那么你的代码就需要另一个分支来保留线上版本)。Gitlab flow引入了“上游优先”(upsteam first)的原则。只存在一个主分支master,它是所有其他分支的"上游"。只有上游分支采纳的代码变化,才能应用到其他分支。版本发布"的项目,建议的做法是每一个稳定版本,都要从master分支拉出一个分支。使用gitlab建立group project,可以将成员全部添加进小组中,每个人的提交都以分支合并进master分支的方式进行,我们可以将master设置成protected branch,这样就做到了强制代码review的机制,利于提升代码的质量。Issue 用于 Bug追踪和需求管理。建议先新建 Issue,再新建对应的功能分支。Gitlab如何使用首先,在gitlab的console中创建工程,创建好后会有如下图的命令提示,告知你怎样在本地创建代码项目并push(使用sourcetree更简单):项目创建完成之后,给项目添加成员:把master分支设置成受保护分支,这样成员在提交代码的时候,只能先提交merge request(强制做代码review):在本地,以developer的身份push代码,会显示不成功:正常流程中,是先本地从master上拉取新建分支:当有代码需要提交push的时候,在gitlab的console中创建merge request 完成代码向master分支的提交:负责review的小伙伴可以对代码进行评论,在accept之前,该分支中再次push的commit都归属于这次merge request。accept之后,分支自动合并到master分支中(可以勾选直接删除merge的功能分支):至此,一次完整的代码提交过程就完成了。当然,在项目上线之后,会有“下游”的分支,例如 生产版本的分支、预生产版本的分支也会加入到protected branch的行列。如何使用gitlab的flow以及代码review

故障代码“P0100”是什么意思?

故障码:p0100

中文含义:空气流量(maf)传感器a电路

英文含义:mass

or

volume

air

flow

a

circuit

范畴:燃油或空气

详细含义:空气流量(maf)传感器airflow源码的作用是将空气流量转换成电信号送至电子控制单元(ecu)airflow源码,作为决定喷油量airflow源码的基本信号之一。如果ecu检测空气流量(maf)传感器信号电压超出校准的正常范围airflow源码,该故障码会出现。

github 上有什么价值的android 源码

1. ActionBarSherlock

ActionBarSherlock应该算得上是GitHub上最火的Android开源项目了,它是一个独立的库,通过一个API和主题,开发者就可以很方便地使用所有版本的Android动作栏的设计模式。

对于Android

4.0及更高版本,ActionBarSherlock可以自动使用本地ActionBar实现,而对于之前没有ActionBar功能的版本,基于

Ice Cream Sandwich的自定义动作栏实现将自动围绕布局。能够让开发者轻松开发一款带动作栏(Action

bar)的应用,并且适用于Android 2.x及其以上所有版本。

详情请参考:ActionBarSherlock

2. facebook-android-sdk

Facebook SDK for Android是一个开源库,允许开发者将Facebook集成到所开发的Android应用中。

如果想要获取更多关于示例、文档、将SDK集成到App中、源代码等信息,可直接登陆Facebook Developers查看。

3. SlidingMenu(SlidingMenu Demos)

SlidingMenu是一个开源的Android库,能够让开发者轻松开发一款应用,实现类似于Google+、Youtube和Facebook应用中非常流行的滑动式菜单。

使用SlidingMenu的Android应用:

Foursquare

Rdio

Plume

VLC for Android

ESPN ScoreCenter

MLS MatchDay

9GAG

Wunderlist 2

The Verge

MTG Familiar

Mantano Reader

Falcon Pro (BETA)

MW3 Barracks

4. cocos2d-x

在移动开发领域,将Cocos2D-X用于主流iOS/Android游戏开发的公司、开发团队多不胜数。cocos2d-x是一个开源的支持多平

台的2D游戏框架,使用C++开发,基于cocos2d-iphone,在MIT许可证下发布。主分支在GitHub上使用OpenGL ES

2.0渲染,而旧版gles11分支则使用OpenGL ES 1.1渲染。

支持iOS、Android、Windows Phone 8、Bada、BlackBerry、Marmalade、Windows、Linux等多个平台。支持C++、Lua、JavaScript编程语言。

5. android

GitHub Android App是

GitHub开源的Android客户端,支持Issues、Gists,并集成了新闻Feed,能够让你及时跟进组织及关注的开发者、库等。同时,该应

用还提供了一个用户快速访问你所创建、监控及发布issue的面板,可查看并将问题加入到收藏夹,可对标签、里程碑和任务进行过滤配置。

android资源库包含了GitHub Android App的所有源代码。

6. Android-ViewPagerIndicator

ViewPager指针项目,在使用ViewPager的时候能够指示ViewPager所在的位置,就像Google Play中切换的效果一样,还能使用在应用初始化的介绍页面。

兼容Android支持库的ViewPager及ActionBarSherlock,最初是基于Patrik Åkerfeldt的ViewFlow,开发者可以直接登陆Google Play下载该项目的演示应用。

7. MonoGame

MonoGame是一个Microsoft XNA 4.x Framework的开源跨平台实现。用于让XNA开发者将他们在Xbox

360、Windows Windows Phone上开发的游戏移植到iOS、Android、Mac OS

X、Linux及Windows 8 Metro上,目前,PlayStation Mobile Raspberry

PI的开发正在进行中。

详情请参考:MonoGame

8. Android-PullToRefresh

该项目用于为Android提供一个可重用的下拉刷新部件。它最初来源于Johan Nilsson的库(主要是图形、字符串和动画),但这些后来都已被取代。

9. android-async-http

android-async-http是Android上的一个异步、基于回调的HTTP客户端开发包,建立在Apache的HttpClient库上。

10. Android-Universal-Image-Loader

Android上最让人头疼的莫过于从网络获取图片、显示、回收,任何一个环节有问题都可能直接OOM,这个项目或许能帮到你。

Universal Image Loader for Android的目的是为了实现异步的网络图片加载、缓存及显示,支持多线程异步加载。它最初来源于Fedor Vlasov的项目,且自此之后,经过大规模的重构和改进。

11. GreenDroid

GreenDroid最初是由Cyril Mottier发起,是一个Android的UI开发类库,能够让UI开发更加简便,并且在应用中始终保持一致。

详情请参考:Cyril Mottier's Blog

12. Anki-Android

AnkiDroid是一个免费、开源的Android的闪存应用,可直接从Google Play进行下载。

详情请参考:ankidroid

13. android-actionbar

Action

bar是一个标识应用程序和用户位置的窗口功能,并且给用户提供操作和导航模式。在大多数的情况下,当开发者需要突出展现用户行为或在全局导航的

activity中使用action bar,因为action

bar能够使应用程序给用户提供一致的界面,且系统能够很好地根据不同的屏幕配置来适应操作栏的外观。

Action bar的主要目的:

提供一个用于识别应用程序的标示和用户的位置的专用空间。

在不同的应用程序之间提供一致的导航和视觉体验。

突出Activity的关键操作,并且在可预见的方法内给用户提供快捷的访问。

14. android-viewflow

android-viewflow是Android平台上的一个视图切换的效果库,ViewFlow相当于Android UI部件提供水平滚动的ViewGroup,使用Adapter进行条目绑定。

15. android-mapviewballoons

当使用Android地图外部库(com.google.android.maps)时,android-mapviewballoons会提供一个简单的方式来对地图覆盖进行标注,就是一个简单的信息气泡。

它由BalloonOverlayView组成,是一个代表显示你的MapView及BalloonItemizedOverlay的气泡的视图,BalloonItemizedOverlay是ItemizedOverlay的一个抽象扩展。

16. PushSharp

一个向iOS(iPhone/iPad APNS)、Android(C2DM和GCM)、Windows Phone和Windows 8设备发送推送通知的服务器端库。

17. androidannotations

Android Annotations是一个开源的框架,用于加速 Android应用的开发,可以让你把重点放在功能的实现上,简化了代码,提升了可维护性。

18. HockeyKit

Hockey是一个iOS Ad-Hoc自动更新框架。苹果App

Store中的所有App都可以使用它,它能够显著地提高Beta测试的整个过程,分为两部分:服务器和客户端框架。服务器组件需要所有脚本,但在没有客

户端库的情况下,也可以单独工作。它提供一个Web接口,Beta测试者可以使用它来安装最新的AdHoc配置文件,也可以直接在设备上通过Safari

安装最新的Beta版本。

只需在服务器上安装一次服务端,就可以处理包标识符不同的多个应用程序(有开发者强烈建议对Debug、AdHoc Beta和AppStore发布版使用不同的包标识符)。

默认当App启动或唤醒时,客户端会从服务器检测更新,用户可以在设置对话框中进行修改:一天一次或手动检查更新。

除了支持iOS,HokeyKit也支持Android平台,不过Android版还处在Alpha阶段,支持OTA及应用内更新。

为HockeyKit用户提供服务器托管服务。

19. android-menudrawer

Android上的菜单展示风格各异,其中用得最多且体验最好的莫过于左右滑动来显示隐藏的菜单,android-menudrawer是一个滑动

式菜单实现,允许用户在应用当中实现无缝导航。该项目具有多种菜单展示效果,其中最常见的就是通过屏幕边缘拖动或点击动作栏的“向上”按钮显示。

实现功能:

菜单可以沿着四个边放置。

支持附加一个始终可见、不可拖动的菜单。

菜单的内容和整个窗口都可以隐藏。

可用于XML布局。

显示当前可见屏幕的指示器。

20. android-flip

Aphid FlipView是一个能够实现Flipboard翻页效果的UI组件。

--------------------配置: -------------------- F:\学习\JAVA\Java源代码\Games.java:16: 需要

implements WindowAdapter

WindowAdapter 这个是抽象类,只能继承不能实现.它不是一个接口,不能 implements

一般用法:

JFrame jf=new JFrame();

jf.addWindowListener(new WindowListener(){//实现了所有方法});

这么做可以生效,但是如果我用WindowAdapter类可就没那么幸运了:

jf.addWindowListener(new WindowAdapter(){//实现了windowClosing方法});

建议你看一下参考文档!

谁能破解苹果siri的源代码? 有其他同等级的人工智能代码?

siri的没有,google、facebook都开源了自己的人工智能代码,tensor flow,torch,还有一个deeplearning4j挺容易上手

  airflow源码 


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