Logo



主流游戏主机公司(国内的主机游戏公司)

游戏主机哪个牌子好?

游戏主机目前只有三家公司在世界范围内属于主流,也就是被很多玩家称为“御三家”的微软、索尼、任天堂。

三家公司的产品各有特点,他们的产品能在主机市场“三分天下”也就是靠自己独特的优势。以下为我个人拙见,不能作为购买指南,如果有玩家想要购置主机,请务必咨询清楚“国行”与“海外版”的区别与优劣!

首先介绍一下微软旗下的“XBox”系列,该系列最新款为Xbox Series X,说实话,“XBox”系列的命名简直阴间,对于新接触游戏主机的玩家极度不友好。Xbox Series X的优点很明显,主要是与PC平台Windows系统在很多功能上可以实现互通,同时有兼容其他XBox平台游戏的能力,性能强劲,订阅功能实惠好用,所以个人觉得Xbox Series X可能是希望扩展游戏设备的PC玩家的最优选择。

之后是索尼旗下的“PlayStation”系列,该系列最新款为PlayStation 5,“PS”系列主机优势在于很多优秀的独占作品,比如《最后的生还者》、《战神》系列游戏、《神秘海域》系列游戏、《漫威蜘蛛侠》系列游戏、《血源诅咒》、《瑞奇与叮当》等品质极高且口碑很好的游戏。可能是因为疫情影响,PlayStation 5目前的游戏阵容并不丰富,不过我在网上查阅的说法是PS5能够兼容PS4平台的多数游戏,所以对于新接触主机的玩家,PS5可能是很棒的选择,但是还是建议先找身边的朋友或者在网上大佬那里咨询一下PS系列主机的优缺点后再做决定……

最后是任天堂的游戏设备,不过“老任”的起名方法那可真是……没谱……旗下最新的游戏设备为Nintendo Switch,最新公布的型号为Nintendo Switch OLED。我认为任天堂是“最会玩的游戏公司”,大名鼎鼎的马里奥兄弟与《塞尔达传说》系列游戏就出自任天堂。老任有很多很有趣味的第一方独占游戏,老少咸宜,而且NS既是掌机又是主机,可以随时随地带着,也能连接电视搓手柄,实属好玩……

全国最大的共享游戏主机厂家是哪家

广州贝倍婴动漫科技有限公司。

广州贝倍婴动漫科技有限公司目标是以优异主流游戏主机公司的产品、可靠的质量、按需求性设计能力和有效的服务主流游戏主机公司,满足顾客日益增长的需要主流游戏主机公司,以优质的服务走向世界。

世界排名第一的游戏机公司是什么啊

也可以这样认为吧!毕竟它是进入游戏机市场最早的。不过我最喜欢的是索尼,还有就是在2003年推出游戏机硬件制造厂商的世嘉。游戏机目前的三大巨头:任天堂;索尼;微软。(排名按进入市场排名。)

世界有那些大型游戏制作公司?

世界著名游戏公司一览表 排名不分先后想到那个说那个对不起了都是我收集和整理的希望大家对这些游戏公司有所了解不要玩了不知道是谁作的呀 Capcom(JP)--著名的游戏制作公司。这个不多说了吧 Blizzard--魔兽争霸系列,DIABLO,星际争霸。 Electronic Arts(中文名字是电子艺界)--出品FIFA `97,NBA `97,傲气雄鹰`97,银河飞将等系列的著名厂商 Gamebank(JP)--并不是一个开发性质的公司,它是由微软牵头,多家日本的著名游戏厂商加盟的游戏集团。Gamebank的宗旨是把TV游戏上的优秀作品移值到PC上。 ID Software--DOOM 系列,雷神之槌。 Maxis--制作《模拟城市》(SIMCITY)系列的Maxis公司。 MicroProse--文明II,F15,F117,F14,F16系列空战模拟游戏,格兰披治F1赛车等。 Mindscape--制作《STARGENERAL》的Mindscape公司,另外还有一款类似于《魔兽争霸Ⅱ》的《WARWIND》 NAMCO--游戏制作公司。 NovaLogic--卡曼奇系列,钢铁雄师系列,F22闪电战斗机等。 Sega--梦游美国,VR战士,拉力冠军赛,装甲龙,漫画王国,VR特警等。 Westwood--沙丘魔堡系列,命令与征服系列,卡兰迪亚传奇,玛尔寇的复仇等。 3d Realms--[English]制作《毁来公爵》(DUKE3D)、《影武者》(Shadow Warrior)等3D DOOM类游戏的公司。 Acclaim EntertainmentInc.--[English]主要作品有《恐龙猎人》(Dinosaur Hunter)以及《疯狂角斗士》(WWF)等体育游戏。 Bullfrog--[English]隶属于电子艺届(Electronic Arts)的牛蛙公司,主要有《上帝也疯狂》系列(Populous)《主题医院》(Theme Hospital),《地下城守护者》(Dungeon Keeper)系列等游戏。 Dream Works Interactive--[English]梦工场 EIDOS Technologies--[English]《古墓丽影》系列(Tomb Raider),《盟军敢死队》(Commandos),《最终幻想VII》PC版的出产厂商。 Interplay Productions--[English]出品《辐射》系列(Fallout)MDK系列等游戏的公司。 LucasArts Entertainment Company--[English]《星球大战》系列(Star Wars)游戏的开发商 New World Computing--[English]隶属于3DO公司,曾出品《魔法门》(MightMagic)系列及《玩具兵》(Army Men)系列的游戏公司。 Sierra--[English]曾出品《半死不活》(Halflife)、《凯撒》系列(Caesar)、《失落的王国》系列(King of Quest)等游戏。 Ubisoft--[English]镭曼(RayMan)的家。 Virgin Interactive Entertainment--[English]出品《上古卷轴》系列(Elder Scrolls)、《F16》等游戏的公司 Nintendo--任天堂公司 3DO 美国 《魔法门》、《魔法门之英雄无敌》

求游戏机品牌排行榜,有哪些比较推荐?

游戏机品牌排行榜为:任天堂、索尼、微软、联想乐檬、NVIDIA Shield 、雷柏、雷蛇、赛睿、盖世小鸡、飞智。比较推荐的游戏机有任天堂、索尼、微软、联想乐檬。

求世界上最著名的十大单机游戏公司

第十位万代南梦宫 102.3亿美元

南梦宫是日本的一家知名游戏企业,总部设在日本首都东京,是日本游戏产业的支柱企业之一。从1955年创办以来在街机、FC、3DS系列、Xbox系列下都出版有人气很高的电子游戏。目前72.92亿美元。

南梦宫 的前身,是由创办人中村雅哉所设立的“中村制作所(Nakamura Seisakujo)”,NAMCO 即为中村公司(Naka Mura Coporation)所演变而来的名称,创办于 1955 年 6 月 1 日,1971 年起开始使用 NAMCO 为商标。

自 1974 年起投入电子游戏业务,并于 1980 年推出了轰动全球的《吃豆人(Pac-Man)》,之后并陆续推出《小蜜蜂(Galaxian)》、《打气人(Dig-Dug)》等经典游戏。

火影忍者究极风暴3,变革,龙珠超宇宙,黑暗之魂2。他主流是做主机游戏的。

第九位育碧 104.2亿美元

育碧娱乐软件公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨国的游戏制作、发行和代销商。作为多媒体工业的佼佼者,其广泛的业务稳步扩展,在和各老牌游戏公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。

其中优秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《刺客信条》系列(Assassin's Creed)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《细胞分裂》(Tom Clancy's Splinter Cell)、《彩虹六号》系列(Tom Clancy's Rainbow Six)、《看门狗》系列(Watch Dogs)、全境封锁系列(Tom clancy's The Division)等。

2018年03月21日,育碧摆脱维旺迪敌意收购 还获得腾讯5%入股 。

第八位Take-Two 市值111.18亿美元

Take-Two Interactive是一家美国主要的游戏开发与发行商,同时他也是电玩游戏与周边设备的经销商。公司总部位于纽约而国际总部则是位于英国温莎。开发工作室遍及了许多地方,包括圣地亚哥、温哥华、多伦多以及诺瓦托。旗下有2K Games、Dassault Systemes、Focus Home Interactive、Siemens PLM Software和Rockstar Games。

Take-Two的代表作品有《GTA》系列、《生化危机》系列、《文明城市:罗马》等等;R星的母公司,市值低于预期,虽然gta5大卖一个亿,但是五年出一作,一作吃五年,还是太懒了,赚的前分摊一下也没有太多;官方发布声明:“不再吃老本,开发新游戏”

现在做游戏主机的公司,除了微软任天堂索尼还有别的吗?

把各种小型主流游戏主机公司的山寨厂商主流游戏主机公司的产品排除主流游戏主机公司的话

目前唯一在做游戏主机的大厂商只有NVIDIA英伟达主流游戏主机公司

不过其SHIELD系列三种产品都非常令人失望

因为其SHIELD主机本质上就是多主流游戏主机公司了个手柄的安卓电视棒

而SHIELD平板就是个普通安卓平板

至于SHIELD掌机就是个有手柄的安卓手机啊

而且设计还不如2011年索尼爱立信的XperiaPlay

作为SHIELD系卖点的串流功能是个安卓设备就能实现

总之是毫无亮点

黄老板的游戏机就是坑爹的

全球主要游戏主机制造商

1、家用机目前世界上核心厂商就3家——任天堂 微软 SONY ;至于地位如何,这个不好说,见仁见智``在欧美,360确实是主流,上面的赛车、FPS、RTS游戏比较适合欧美人;PS3由于蓝光的成本过高,以及游戏软件不多,许多游戏跨平台,导致其在全球发展并不如360;老任凭借WII的新玩法,也在全球占有不俗销量,可以说现在三大主机的火热程度WIIXBOX360ps3 但是荐于SONY这些年凭PS2对游戏界的统治,以及老任的功力,我觉得地位是SONY任MS

2、竞争力``SONY的PS3蓝光播放器`以及传说中高于其他两机的高配,[多软件厂商的支持],以及SONY本身[电子产业的高水平],都说明SONY的综合竞争能力最强

MS的竞争力`我想是他的[号召力和财力],凭借他的地位,众软件公司的加盟为360带来无限生机。

老任``丰富的经验``游戏人物的亲和力``对业界的分析``MARIO,ZELDA等人物可以说是[日本国民心目中的游戏象征],这已经是一种文化``而[WII的新颖操作]`让不是玩家的人也体验到游戏的无穷乐趣``

3、地位变化时的管理决策?战略?这个不好说 - -我也不是SONY的人HOHO``不过取长补短是必然的``

4、经典案例``就数SONY和老任的PS瓜葛了```

当初老任的SFC正如日中天,并与SONY签署协议开发一种由CD为媒介的主机(当时游戏媒介为卡带)。但是在SONY为开发CDROM投入巨大的时候,老任以卡带的防盗版能力比光盘好为由,强行终止了与SONY的合作。SONY此时已经投入巨大精力`如果放弃这个项目必然亏损重大``于是决定在没有老任的情况下,自行研制新主机。于是playstation面世了!并且凭借其3D处理能力,迅速占领了市场``而老任的新主机N64``机能远次于PS,而SQUARE等众大牌软件商更是加入到了SONY开发阵营,FF7的PS独占无疑给老任带来了巨大打击,于是进入了SONY时代``

SONY经典的翻身案例``

可是现在的SONY和老任正相反``SONY太直着于PS3的蓝光,导致其性价比远低于WII,PS3的全球销量和注重游戏性的WII比少的太多了``而SE的FF13决定PS3和360双平台也对PS3造成重大打击``以后的TV游戏界越来越激烈了```

原创````希望楼主满意``

  主流游戏主机公司 


评论


最新评论