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绥芬河小周玩刺激战场(绥芬河晚上有玩的地方吗)

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刺激战场抗锯齿到底开不开,有什么利弊?

相信刚刚开始玩刺激战场的玩家们,都会存在着一个疑惑,那就是“抗锯齿”到底要不要打开?“抗锯齿”究竟对游戏有没有影响?“抗锯齿”有存在的必要吗?

首先,我们需要绥芬河小周玩刺激战场了解的是,“抗锯齿”的作用。在游戏中,“抗锯齿”不仅能起到减少场景和人物的模型边缘锯齿的作用,还可以让整体画面更加的平滑,但是却存在着一个不小的缺点,那就是会增大手机的发热和耗电,并且只有部分的高配置机型才能有这个选项。

所谓的“提高画面平滑”,说白了,就是当游戏的画质比较低时,屏幕上就会出现类似像素画面的颗粒感。但是当绥芬河小周玩刺激战场你打开了“抗锯齿”后就会发现,游戏中的人物和场景的边缘看起来很光滑,更加逼真。

对于很多玩家来说,“抗锯齿”其实算是一个很鸡肋的功能,但是对于一些性能和配置都相对较好的手机玩家来说,打开“抗锯齿”功能还是很给力的。因为“抗锯齿”的作用就是将房屋和人物的描边做的更加的细致,让游戏画面更加逼真,使玩家的游戏体验感有了大幅度的提升。

所以,如果你的手机配置还算可以的话,还是建议你把“抗锯齿”这个选项打开,玩游戏时画面也会比较舒适一点,但是如果你的手机耗电快且充电时还会发烫,那就不要打开这个功能了。如果不顾手机的配置强行打开这个功能,就会使手机发烫导致手机自动降频,不仅帧数下降的更加厉害,游戏也会更加的卡顿。我们要根据自己手机的配置合理选择适合自己的游戏设置,因为只有这样才能让我们有一个完整的游戏体验,更好的享受游戏中的欢乐时光。

全军出击跟刺激战场有啥区别吗?

1、全军出击是腾讯天美工作室的产品,由天美工作室和韩国PUBG公司联合开发。刺激战场是腾讯光子工作室的产品,是光子工作室和韩国PUBG公司战略合作产品。

2、从规划上来看天美工作室的全军出击域名是pubgm,更能继承大逃杀手机版的称号。光子工作室的刺激战场几乎是单独开发,韩国PUBG公司参与较少。

3、全军出击的画质会相对以刺激战场要好一些,尽管全军出击不能开启高帧率模式,但是游戏的流畅度是满分的,总体玩起来会更舒服,而且没有那么多的bug存在。

扩展资料:

关于《绝地求生:全军出击》

《绝地求生:全军出击》是由腾讯公司旗下的天美工作室群与韩国蓝洞公司根据《绝地求生》为蓝本,开发的一款大型竞技生存类型的游戏,该作于2018年2月9日公开测试。

游戏延续《绝地求生》的设定,每一局游戏将有最多100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛上,在游戏的开始时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。本作拥有很高的自由度,玩家可以体验飞机跳伞、开越野车、丛林射击、抢夺战利品等玩法。

关于《绝地求生:刺激战场》

《绝地求生:刺激战场》是腾讯旗下光子工作室群与韩国蓝洞共同推出的正版绝地求生IP手游,该作于2018年2月9日公开测试。

作为绝地求生正版手游,《绝地求生:刺激战场》还原了《绝地求生》端游的大部分大地图,建模和游戏场景,也还原端游的经典风格。

2018年8月10日,腾讯手游《绝地求生:刺激战场》出现了“坐挂车”作弊行为,对此,官方发布处罚声明,将对作弊的小号以及同队的大号一并进行封号处罚。

参考资料:绝地求生:全军出击_百度百科绝地求生:刺激战场_百度百科

刺激战场:玩刺激战场需要注意什么?

哈喽,大家好,我是落落,很高兴今天在这里回答这个问题,落落很喜欢在百度知道跟大家一起研究讨论各种问题。

第一点,航线跳伞地点的选择 。城市里都是高级物资,那么竞争也是很激烈的,尤其以军事基地,G港最为激烈,如果航线经过此地,可以去其他地方。但是,请注意,学校,核电站也属于兵家必争之地,请务必小心选择。假如航线如上图蓝线所示,红线之间就是飞机大部分人落下的地方,这时候,可以选择粉线标的位置,高级物资刷新,周围车也比较多,不会搜完连车都没。飘不过去就落地找车去,这样可以避免前期因为和敌人交火导致团队减员。

第二点,武器方面。落地之后肯定是有什么武器就捡什么武器,有了更好的再换掉。武器的话,有满配的M416当然是最好的,没有就选择scar,然后AK。冲锋最好的就是UMP9,其他不推荐使用。狙击枪方面,要看你打的准不准了,准就98k,枪法不行还是想要狙击枪,那就用用SKS,mini吧,当做步枪一样打。

第三点,跑毒。搜的时候注意时间和距离。在有车的情况下,可以在毒逼近的时候离开。没车的话,那就要提前开始跑毒,并且跑的时候要观察下路边,或许还能找到一辆车。切记,不要为了搜东西,长时间待在毒里,那样得不偿失。

第四点,团队配合。这里主要还是说说双排和四排的。想要吃鸡,团队必须配合,不然,像葫芦娃救爷爷那样可不行。物资大家合理分配,谁需要就给谁,不要想着私吞。战术配合,这就要考验小伙伴们的技术了,两人拉枪线,两人摸屁股,配合好能吃掉一整队。多语音交流,其实阿阳还是觉得和自己朋友组队比较好点,那样能顾熟悉自己朋友习惯,磨合好了,吃鸡概率也能大大提高。

第五点,进入决赛圈。这里是最考验技术和耐心的时候了,毕竟能不能吃鸡,就看最后这一波了。如果是在安全区里,那就找好掩体,时刻注意后方,万一有人跑毒过来,后面没注意,那就凉凉了。不急着开枪,以免过早暴露自己的位置。

很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论。

刺激战场:最适合阴人的地方,有那些呢?

绝地求生刺激战场自推出以来绥芬河小周玩刺激战场,凭借着身临其境的游戏体验和互相写作的团队配合绥芬河小周玩刺激战场,吸引着无数玩家的青睐。每天茶余饭后叫上一二好友一起吃鸡已经成绥芬河小周玩刺激战场了许多人的必修课。

不过,在刺激战场的世界还有一类玩家,他们善于隐蔽自己,喜欢从暗处给敌人致命一击。他们虽然不会大杀四方,却经常能获得最后的胜利。这类玩家的风格被称为:苟(苟且的苟)。

NO.1—N港大桥

在《刺激战场》游戏中,堵桥是常有的事,而在“堵桥”的时候往往会发生一些激烈的战斗,但是有些“LYB”就会从中坐收渔翁之利,比如说:事先埋伏在桥的左右两侧,因为这里刚好可以容纳下一个人,而且也非常不容易被发现,在等待双方激战时就会打他们个“措手不及”。

这些“LYB”们除了会埋伏在桥的两侧之外,甚至会爬上桥的上方,从而“坐山观虎斗”绥芬河小周玩刺激战场!有玩家在游戏中就遇见过这样的事情,自己在与敌人激战的时候,突然间就被“LYB”从桥的上方击倒,从而这些“LYB”们就成为了最终的胜利者。

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NO.2—斜棚房屋

在我们的城镇当中,有着许许多多的斜棚房屋,但是对于很多玩家来说这些房屋并没有什么值得注意的地方,而对于任何一个“LYB”来说,每一个狭小的空间都将会成为自己“阴”人的最佳去处,不过在路过这样的地方的时候,菜鸟玩家根本不会当一回事,而高手玩家则是路过都怕!

NO.3—高架

在游戏中不管是“LYB”还是“狙击手”,高处也是他们击杀敌人的最佳位置之一,在高架上我们除了可以利用高级倍镜观察四周是否安全之外,同时在攻击敌人的时候也不会轻易被发现,而站在图中这个高架上,我们就可以掌握着N港以及军事基地玩家们的生命~~

NO.4—废墟

废墟这个地方,在游戏中也是玩家们常去的一个地方,在这里除了有许多的物资之外,地形也是坑坑洼洼,但是越是这样“LYB”们就越是喜欢,毕竟趴在地上敌人经过的时候很难察觉得到。

但是在“废墟”中有着一个类似烟囱的地方,而站在上面可以说是处于了一个无敌的状态,因为在周围没有任何一个地方比这里高了,所以说只有我们想不到的没有“LYB”们做不到的!

NO.5—楼梯的下方

楼梯的下方指的不是一楼,而是在一个二层带天台的房子里。从二层上到天台有一个楼梯,在楼梯下方蹲伏敌人是很难预料到的。

这个位置可以蹲到从一楼一路跑到二楼的敌人。如果敌人从屋外扔手雷,玩家可以利用楼梯掩护自己,一般是无法直接炸死玩家的。就算有雷扔到了很近的位置,玩家可以躲到左边的小房间,或者躲到右边下一楼的位置,或者走楼梯到天台门口。所谓狡兔三窟,这里是很多人不知道的位置。

只是这个位置比较考验玩家半蹲状态的枪法,因为空间狭窄,不能第一时间击杀对手很可能就成盒了!

NO.6—大房间里的小房间墙后

说起来可能难以理解,玩家们一看就清楚。很多大的房间都是有一个小的房间的。比如上图左边的房间。

在高端单排局中,卡视野探房子是基本的技巧。玩家如果单纯的蹲在大房间里等着敌人上钩是不现实的,还可能被手雷炸死。蹲在这里,敌人即使从一楼扔雷也不可能扔到小房间里。玩家还可以放两瓶饮料在地上勾引敌人上钩。很多人是开启自动拾取的,会停下自动拾取饮料,玩家就可以趁机击杀了。同样的还有下面这些房子的位置。

NO.7—楼梯上

这个位置只有一种房子能实现,但是杀到人的概率极高,也比较安全。从外面看是很宽的一个二层房子,一层到二层的入口非常狭窄。而且尽管窗户很多,但是楼梯处的这个位置被手雷直接炸死的概率非常低。

玩家这里可以把准心稍微向上调整,可以直接击中敌人头部。

NO.8—毒圈的角落

这个位置需要点运气,但玩家是绝对安全的。在游戏进行到决赛圈的时候,毒圈进入房屋之后敌人是不会顶着毒来搜房子的,而且这时候一般也不缺物资。玩家可以寻找毒圈和房子的空隙隐蔽好自己,等其他敌人互相交火即可。

苟虽然会导致击杀数比较少,但是忍得了寂寞才能当英雄。即便是主播和王牌玩家,也不可能在高端局中以一顶十。

当玩刺激战场的时候,遇到描边大师,如此脸黑的你该如何射击?

刺激战场自从出现之后,一直都是非常火爆的手游,很多没有条件或者不喜欢端游的人,纷纷开始了自己手机端的吃鸡之旅。而在游戏之中,有比较多的人因为技术不够好,而被众多玩家称之为“人体描边大师”,很不幸,我就是这样的一个人。虽然我玩儿的很菜,但是我比较喜欢这款游戏的机制设计等等,所以也会经常玩一玩。

但是总是人体描边打不到人,确实是一件很难受的事情,能改变这一点最好的方式,就是自己在练习场之中,慢慢熟悉灵敏度,锻炼自己压枪的技术。因为这款游戏相比起端游来说,枪的后坐力会小很多,压枪也是非常容易的,领过了长时间的练习,也一定可以掌握压枪的技术,成为所谓的钢枪大佬,不再是描边大师。

除此之外,如果没有那么多时间去练习技术,那么可以选择点射而不是连射,这样可以防止枪的后坐力影响到准心。就像ak这样后坐力比较大的7.62枪系,一般想要压好是比较困难的,所以完全可以选择三连射,这样的射击方式可以很大程度上减少后坐力的影响,也能够降低人体描边的几率,值得一试。

不过我个人觉得,既然喜欢这款游戏,那么还是多花费一点时间练习技术,毕竟只有这样,才是成为大神的方式。在多多熟悉灵敏度之后,压枪也是一件比较简单的事情,脱掉描边大师的帽子也非常容易。

荒野行动和刺激战场哪个好玩

相信有不少的绝地求生刺激战场玩家们想要知道这两个游戏哪个更好玩,毕竟前者是先出的吃鸡手游,而后者则是原汁原味的吃鸡手游,相比之后确定更好玩的地方以及具体区别之处这样对于小伙伴们究竟要去哪里开黑可谓是有非常大的影响,所以下面就针对这些问题为各位简单讲解一下,希望能够帮到你们。

画面上的东西就不描述了,当初看宣传片还有点担心会是买家秀和买家秀,但请大家放心,经过本楼主亲身试验,可以负责任地告诉大家,最后出来的效果还是令人满意的~只是这画质看多了有后遗症,小编现在每次打开《荒野行动》都有种从国家5A级景区不小心逛到了某村口的落差......

一、绝地求生刺激战场与荒野行动哪个更好玩之“ 画面 ”对比:

《绝地求生:刺激战场》画面截图

《荒野行动》画面截图

二、绝地求生刺激战场与荒野行动哪个更好玩之“ 弹道 ”对比:

作为一名技术流玩家, 看中的无非是手游的操作手感,枪械的后坐力真不真实,载具的物理引擎到不到位,这是能不能吸引我的关键点。

首先是大家关心的后坐力及弹道问题,众所周知,98K和依赖配件的SKS连狙后坐力强,弹道下坠严重,从画面中可以看出,98k在百米内对敌人开枪时,子弹从头顶的准心处一路下坠至脖子。不同于《荒野行动》中人人都可以成为狙神的“玩具狙”,如果在《绝地求生:刺激战场》里你学不会距离的预判,那你会发现,这里的敌人奔跑起来就像猎豹一样,你的子弹根本打不中他!

《绝地求生:刺激战场》98k预判开枪及弹道下坠

不仅如此,《绝地求生:刺激战场》还保留了端游里的枪械机瞄,《荒野行动》里的枪都在没有找到倍镜的情况下都自带“全息瞄准镜”,有没有基础镜都无区别,甚至由于那忽略不计的后坐力,远处的敌人你也能在不开镜的情况下轻松击倒。相比较之下,《绝地求生:刺激战场》做得更加真实,倍镜很重要,室内战斗的时候,机瞄腰射也能让手感直线上升。

《绝地求生:刺激战场》中枪械无倍镜机瞄

《荒野行动》中枪械无倍镜机瞄

三、绝地求生刺激战场与荒野行动哪个更好玩之“ 物理引擎 ”对比:

再说说载具,试开过所有车辆后我快要爱上《绝地求生:刺激战场》里的物理引擎了,高速行驶下的蹦蹦操作起来有种脱离地心引力的快感,砂石与泥土飞扬,飙车时抓地和爬坡能力都能从手感上体验到,要说把这当做一款飞车游戏来玩我也没意见。而对比《荒野行动》中的载具,行驶起来不仅相差不大,还相当难开,其中那辆防水补漏的五菱宏光居然能在侧翻后翻转回来继续行驶,仿真度与《绝地求生:刺激战场》一比就差了很多。

《绝地求生:刺激战场》中行驶的蹦蹦

《荒野行动》中行驶的蹦蹦

除了大家所熟悉的吉普、三轮、蹦蹦,呼声很高的双人摩托也出现在了这里,秀一段杂技给大家看看。

《绝地求生:刺激战场》中的摩托车腾空

当然,作为一枚声控,不得不表扬一样《绝地求生:刺激战场》的3D立体音效,听声辩位可是我的强项,通过子弹的破空声我就能找到攻击我的敌人。枪声于我,更像是悦耳的音乐对比下来,《荒野行动》里的biubiu声怕不是在开玩笑。

通过如上的画面、弹道以及物理引擎三个方面,针对绝地求生刺激战场与荒野行动两款游戏哪个更好玩的分析对比之后,现在的你应该能够明白这两者的差距是怎样的了吧?而好玩与否高下立判。

  绥芬河小周玩刺激战场 


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