unity项目打包后看源码(unity3d打包)
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unity打包ios后能看到源码吗
首先我们要先搞清楚nity全自动打包unity项目打包后看源码的重要步骤。
1.自动生成xcode工程。
2.自动生成.ipa和dsym文件。
3.上传appstore(本篇略)
首先我们在做渠道包时unity项目打包后看源码,一般每个渠道都有自己一些特殊的需求,比如 游戏名子 、游戏图标、SDK、等等。那么我在在做自动化打包的工具时,需要把渠道作为参数传入shell脚本中,如下图所示开始运行我的shell脚本,这里只接收一个参数,其实就是告诉脚本unity项目打包后看源码你要打什么渠道的包,这里我写91。
脚本比较简单,原理就是先生成xcode工程,然后接着生成.ipa 。 代码中的$1 就表示我传入的第一个参数 91字符串。
UNITY_PATH unity项目打包后看源码:就是unity安装的路径, 如果你不改Unity的名子Mac上就会是这个路径。
PEOJECT_PATHunity项目打包后看源码:这个是你游戏工程的路径。。就是 Assets/上一级的哪个路径。。
BUILD_IOS_PATH:这个是我打包生成ipa的一个脚本,后面我会细说我目前把这个脚本放在我的游戏工程里, 所以他是一个相对路径。
XCODE_PATH:这个是生成xcode工程的路径,因为可能有很多渠道,所以我就传入的91字符串作为文件名。
怎么查看Unity built-in Shader的源代码
官方网站上有内置材质unity项目打包后看源码的代码unity项目打包后看源码的
下载中心地址unity项目打包后看源码:
下拉需要的版本unity项目打包后看源码,built-in shader就是unity项目打包后看源码了
下载到游戏源代码格式为unitypackage的包,要怎么才能在U3D里打开所有的项并一一解读然后导出成exe?
找Assets文件夹下Scenes子文件夹然后拖到Hierarchy面板中,移除自己新建的场景,之后就可以直接运行,然后导出到对应平台
怎么看unity3d的引擎源码
Unity3D是非开源项目,源码已经被编译加密了,不能查看。
如果实在想查看可以潜入unity公司内部~~·
Unity打包好的游戏可以反编译得到源码和资源吗
可以unity项目打包后看源码,80%以上的Unity游戏都根本没做代码混淆和资源加密unity项目打包后看源码,简直都对不起反编译三个字。直接拿来用就可以。
工具的话,看代码用reflector。
资源就是打好包的assetbundle,直接用就好unity项目打包后看源码了