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口袋妖怪主机游戏顺序(口袋妖怪手游顺序)

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口袋妖怪玩的先后顺序?

漆黑、圣杯、永恒口袋妖怪主机游戏顺序的光明是改版游戏,一定要放在最后玩,因为口袋妖怪主机游戏顺序他们改动原版游戏的数据,可能对新手产生误导。可以先从较早的版本开始玩,虽然精灵较少,画面也比较差(也不是非常差),但是可以了解一下游戏套路,也方便记忆精灵。

(如果先玩最新的版本再玩旧版本可能会感觉少了很多功能很不方便)

第三世代(386):最早的是火红叶绿,讲述的是关东地区和橘子群岛的故事。这两个版本的剧情是一样的,不同的是可以捕捉的精灵不同。

然后是红蓝宝石,发生在丰缘地区。这两者的不同点也是捕捉的精灵不同,对应的神兽也不同。另外说一下,宝石版和火叶虽然图鉴都是386只,实际上火叶中捉不到第三代的精灵,而宝石版可以捉到前两代的精灵。

绿宝石是红蓝宝石的综合版,能抓的精灵更多,剧情也更丰富,几乎所有改版都是依据绿宝石来制作的。

口袋妖怪游戏全集是多少个游戏啊?介绍1下

第一世代:口袋妖怪 红/绿/蓝/黄

第二世代:口袋妖怪 金/银/水晶

第三世代(超世代):口袋妖怪 红宝石/蓝宝石/绿宝石/火红/叶绿

第四世代:口袋妖怪 珍珠/钻石/白金/心金/魂银

其他作品

竞技场系列

口袋妖怪正统作品全部发售在掌机上,而电视主机上均为以对战为主的竞技场系列

口袋妖怪竞技场

平台Nintendo 64

口袋妖怪在电视主机上的第一作,主要内容就是精灵对战,同时可以与GB链接进行交换宠物,可以让GB宠物对战立体化。可以得到一些有着特殊技能的精灵。

口袋妖怪竞技场 金银

平台Nintendo 64

同第一代,主要是用来对战及和GBC的金银版交换宠物。可以让GBC宠物对战立体化

口袋妖怪 椭圆竞技场

平台Nintendo GAMECUBE

口袋竞技场第一次拥有了原创剧情,可以和GBA系列游戏联机交换宠物同时可以让GBA宠物对战立体化

口袋妖怪竞技场 暗黑旋风洛奇亚

平台Nintendo GAMECUBE

基本为椭圆竞技场的加强版,关于黑暗洛奇亚的原创剧情,其他与椭圆竞技场相同

口到妖怪 战斗革命

平台Nintendo Wii

等同于DS的竞技场,可以进行NDS对战和交换宠物,无剧情。

弹珠台系列

弹珠台PINBALL为世界上流行的桌面游戏,这里是将口袋妖怪与弹珠台结合。

口袋妖怪 弹珠台

平台 GB

弹珠台第一作,游戏中的怪物数量是红绿时代的数量,分为普通版和卡带同捆振动器版,弹珠是怪兽球,而游戏的人物就是像弹珠台一样得分,并且捕获精灵。

口袋妖怪 弹珠台 红蓝宝石

平台 GBA

弹珠台第二作,游戏内容和弹珠台1代一样,只不过宠物数量变为宝石时代的数量,由于本作没有提供振动器,所以必须靠GBA联机线连接NGC主机依靠主机手柄振动,被玩家批评为多此一举。

卡牌系列

口袋妖怪卡片(又称卡牌)是世界流行的集换式卡牌游戏的一种,本身为实际的卡片,但是在掌机平台上曾经有2作,原创剧情

口袋妖怪 卡牌

平台 GB

卡牌第一作,带有一定的剧情,主要是模拟真实卡牌的游戏方法

口袋妖怪 卡牌2

平台 GBA

第二作,比第一作加强了效果。(曾被国内盗版商翻译为口袋妖怪明珠)

不可思议的迷宫系列

不可思议的迷宫是任天堂原创的一个ARPG游戏系列,特点是运气成分极大的随机地图,多种的战术,自由度极大的半回合制战斗

口袋妖怪 不可思议的迷宫 赤之救援队

平台:GBA

口袋妖怪 不可思议的迷宫 青之救援队

平台:DS

跨平台的两作,将口袋妖怪与迷宫系列完美结合,两作区别仅仅在于捕获的精灵的差异。并且可以单机联动

口袋妖怪 不可思议的迷宫 时之探险队/暗之探险队/空之探险队

平台:DS

迷宫系列的续作,剧情与前两作不同,增加了对应珍钻时代的宠物数量

RANGER系列

又称口袋妖怪护林员/守护者/战队。口袋妖怪在DS平台上的新尝试,其特点是抛弃了永久捕获与精灵球的设定,取而代之的是与精灵建立的临时契约——陀螺,利用触控划圈的方式捕捉。用来帮助有危险的人或精灵,每作均为原创剧情。

口袋妖怪RANGER

平台DS

第一作,精灵内容为宝石版,可以通过2006年的剧场版电影开启W任务,捕获马纳菲传至DS版游戏中。

口袋妖怪RANGER 2nd 融合

第二作,精灵内容为珍钻版,可以通过2008年的剧场版期间的下载剧情捕获马纳菲,塞伊米传至DS版游戏中。现在直接去will就可下载到。

Wiiware 系列

任天堂最新电视主机Wii上的下载版小品游戏

口袋妖怪 牧场

养成游戏,可以与牧场主交换宠物,得到的宠物可以传输至DS版

乱斗! 口袋妖怪大乱斗

格斗游戏

口袋妖怪 炎之冒险团/风之冒险团/光之冒险团

其他系列

口袋妖怪计步器1代

独立的电子宠物,内容为皮卡丘,通过走路积攒步数。

口袋妖怪计步器2代

彩色版电子宠物,可与金银版进行无线联动(神秘礼物)

口袋妖怪计步器-心金魂银版

为了配合DS金银复刻版,新制作的计步器

口袋妖怪冲刺

平台DS

口袋版的赛车游戏,以精灵作为赛车,滑动赛跑。可与GBA版游戏联动增加原创赛道

口袋妖怪KEEPER

平台DS

口袋版的“能量宝石”(一种靠3个宝石同色相连消去的益智游戏)

你好!皮卡丘

平台Nintendo 64

第一款皮卡丘养成游戏,可以利用黑白GB打印机照相

口袋妖怪频道

平台Nintendo GAME CUBE

一款关于皮卡丘看电视的游戏,游戏面向低龄化人群,可能一般人会感觉无聊。

口袋妖怪盒 红宝石蓝宝石

平台Nintendo GAME CUBE

说是游戏不如说是个软件,其实就是一个超大容量的口袋妖怪箱子。。与GBA联机线一起用来存储GBA系列作品(宝石火叶)的精灵,支持批量拖拉,还可能得到会特殊技能精灵蛋。。

口袋妖怪玩的顺序

一、第一世代(gen1)作品:红、绿、蓝、黄

御三家宝可梦:小火龙、妙蛙种子、杰尼龟

二、第二时代(gen2)作品:金、银、水晶

御三家宝可梦:火球鼠、菊草叶、小锯鳄

三、第三世代(gen3)作品:红宝石、蓝宝石、绿宝石、火红、叶绿

御三家宝可梦:火稚鸡、木守宫、水跃鱼

玩家主角:祐树、小遥

四、第四世代(gen4)作品:钻石、珍珠、白金、心金、魂银

御三家宝可梦:小火猴、嫩苗龟、圆企鹅

玩家主角:小辉、小光

五、第五世代(gen5)作品:黑、白、黑2、白2

御三家宝可梦:暖暖猪、藤藤蛇、水水獭

玩家主角:透也、透子

六、第六世代(gen6)作品:X、Y、终级红宝石、始源蓝宝石

御三家宝可梦:小火狐、针栗鼠、泡沫蛙

玩家主角:卡勒姆、莎莉娜

七、第七世代(gen7)作品:太阳月亮、究极之日究极之月

御三家宝可梦:火斑喵、木木枭、球球海狮

八、第八世代(gen8)作品:剑盾

御三家宝可梦:敲音猴、炎兔儿、泪眼蜥

扩展资料:

游戏玩法

自三只不同的初学者宝可梦中进行选择自己冒险旅伴的玩法,贯穿了从Game Boy游戏《精灵宝可梦红·绿》到任天堂3DS游戏《精灵宝可梦究极日月》间的绝大多数精灵宝可梦系列游戏。

玩家可以选择草系、火系或者水系的宝可梦,各个地区有所不同。例如在《精灵宝可梦火红·叶绿》中,玩家可以选择妙蛙种子、杰尼龟和小火龙。

例外则存在于《精灵宝可梦黄》中,玩家被赠予了电系的老鼠宝可梦,系列的吉祥物皮卡丘;游戏中红绿版的三只初学者宝可梦均可在游戏过程中单机获得。

另一个长效的玩法是玩家的劲敌总会选择属性上克制玩家的初学者宝可梦。例如,若玩家选择了火系的小火龙,劲敌就会选择水系的杰尼龟。

由于仅能使用一般系技能攻击而无法利用属性弱点作战,这一选择并不影响二人的初次战斗。例外同样发生于《精灵宝可梦黄》,劲敌选择了一只普通系的宝可梦伊布。

然而,在《精灵宝可梦黑·白》中出现了两位劲敌,两人会分别选择属性上克制主角和被主角克制的初学者宝可梦。

在《精灵宝可梦钻石·珍珠》和《精灵宝可梦白金》中,同样有一位训练家选择了属性被主角克制的初学者宝可梦,但并不会与主角战斗——他会在特定的对战中作为主角的双打搭档登场。

《精灵宝可梦XY》的情况相似,但游戏设定了四位劲敌。其中的两位与黑白版中的选择情况类似,其余的两位劲敌则拥有截然不同的宝可梦。

参考资料来源:百度百科—口袋妖怪

  口袋妖怪主机游戏顺序 


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