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模拟人生畅玩版iPhone 和ipad数据不同步?
12 月 2 日,App Store 正式公布 2021 年度 App 奖项。与去年一样,今年的 App Store 年度 App 奖项分为「年度 App」「年度游戏」「年度趋势」3 个部分;不同的是,今年的年度 App 奖项由过去的「App Store Best of」正式更名为「App Store Award」。
在 App Store Award 2021 奖项名单中,每个部分各有 5 款 App 获奖,获奖的开发团队同样会收到一块由 Apple 设计和制作的实物荣誉奖牌,奖牌背面会刻上获奖者的名字;奖牌由 100% 可回收再生铝合金制造,设计灵感来源于 App Store 的蓝色图标。
注:以下 App 仅标注 Apple 生态支持平台,部分应用和游戏还支持更多平台,你可以自行前往 App 官网进行了解。
年度 App
在年度 App 奖项中,我们能够看到许多少数派读者的「老朋友」,比如之前多次介绍过的笔记工具 Craft 以及天气应用 CARROT Weather 等等。
▍年度 Mac app:Craft
以精致设计和动效著称的新兴笔记工具 Craft,在推出的一年多时间里获得了 App Store 与国内外媒体的多次推荐,也是少数派评选出的 2020 年度 App,也在今年获得了 Apple Design Award「交互」主题奖项提名。
虽然上线仅一年,Craft 的功能和体验却完全不输许多老牌笔记工具。在过去的一年多时间里,Craft 以非常高的迭代速度陆续带来了网页版本、实时协作、Daily Notes 等特性,几乎每个月都会推出新的重要功能。此次获得奖项,可谓实至名归。
▍年度 iPad app:LumaFusion
LumaFusion 是 iPadOS 上的老牌视频创作工具,也支持 iOS 平台。功能强大、交互直观的同时,LumaFusion 对于系统特性的跟进与适配也非常及时。
今年,LumaFusion 推出了 3.0 大版本,增加了视频稳定、图像均衡器、多机位剪辑等重要功能,也在稍后对最新推出的 Apple ProRes 格式进行了支持。除此之外,虽然 LumaFusion 只推出了移动版本,但是开发团队也对 M1 系列芯片设备开放了软件的下载,Mac 用户同样可以体验到 LumaFusion 上的全面功能和出色体验。
▍年度 iPhone app:Toca Life: World
从受众来看,这款 App 对于少数派读者可能会有点陌生,Toca Life: World 可以让孩子们在游戏中创建自己的世界,并创造出不同的生活故事,颇有「儿童版《模拟人生》」的意思。通过在游戏中扮演专属角色、发挥想象力,Toca Life: World 可以让孩子们在游戏的多元世界中培养包容意识,学会自我表达。
「教育」一直是 Apple 颇为关注的议题,App Store 中也不断有相关优秀的 App 出现,比如今年获得 Apple Design Award「精致有趣」奖项的 Pok Pok Playroom,本次 Toca Life: World 的获奖自然也在情理之中。值得一提的是,包括 Toca Life World 在内,开发团队旗下的多款 App 也曾多次获得 App Store 和 Google Play 年度 App 的提名和奖项。
▍年度 Apple Watch app:CARROT Weather
CARROT Weather 可以说是少数派读者的「老朋友」了,这款 App 也在今年同时获得了 Apple Design Award (「交互」奖项) 和 App Store Award 大奖,足见其在设计、交互和功能方面的出色表现。
凭借精致而有趣味性的设计、全面的功能、独特的交互体验,这款天气 App 多次获得了 App Store 与国内外媒体的推荐。今年初,《Carrot Weather》推出了 5.0 版本,同样精致的全新设计、灵活的功能定制选项,以及靠近系统原生风格的界面和交互易用性,能够在各个平台提供给用户一致的出色体验。
▍年度 Apple TV app:DAZN
DAZN 是一项体育订阅视频流媒体服务,主要提供体育赛事直播和视频点播服务,有人称其为「体育圈 Netflix」。
年度游戏
在「年度游戏」奖项中,我们同样看到了不少熟悉的身影,比如《英雄联盟》手游、Space Marshals 3,以及利用漫威 IP 打造的 Marvel Future Revolution。
▍年度 iPhone 游戏:英雄联盟
作为知名 MOBA 游戏《英雄联盟》的手游版本,这款游戏并非是端游的简单移植,而是从零制作,专为移动平台设计的游戏,支持双摇杆操作,还提供了全新地图。在保留了端游完整体验的同时,开发团队针对移动平台的诸多优化,以及对于画面的精致呈现,给新老玩家都带来了足够优秀的游玩体验。
与 CARROT Weather 一样,《英雄联盟》也在今年同时斩获了 Apple Design Award (「创新」奖项) 和 App Store Award 2 项大奖。
▍年度 iPad 游戏:Marvel Future Revolution
编注:Marvel Future Revolution 未上架国区。
Marvel Future Revolution 是首款利用漫威人物 IP 打造的集合动作和 RPG 元素的开放世界类型手游,这款游戏不仅可以让你扮演漫威宇宙中的英雄角色,还提供了丰富的人物自定义选项,画面表现在移动平台上也堪称前列。
▍年度 Mac 游戏:Myst
编注:Myst 未上架国区。
Myst (神秘岛) 系列的首款游戏作品诞生于 1993 年,玩家在游戏中需要扮演初次来到神秘岛的外来之人,通过游戏中工匠打造的特别书本,游历被称作「时代」的多个世界。
Myst 系列在上个世纪一经推出就大获成功,曾经长期占据《最畅销 PC 游戏》列表,Mac 上的这个重制版本,也能带着玩家重回曾经名垂游戏史的那个迷人世界。
▍年度 Apple Arcade 游戏:Fantasian
编注:Fantasian 未上架国区。
Fantasian 是《最终幻想》之父坂口博信的最新作品,游戏的前后篇章分别于今年 4 月和 8 月正式上线 Apple Arcade。Fantasian 不仅带来了高自由度的冒险世界和丰富的游戏性,还有来自《最终幻想》系列知名电子游戏作曲家植松伸夫亲自制作的全篇游戏音乐,团队阵容足够强大。
▍年度 Apple TV 游戏:Space Marshals 3
编注:Space Marshals 3 未上架国区。
Space Marshals 系列也算是少数派上的「常客」了,我们之前对于这一系列的前几部作品都有多次内容介绍。在游戏中,你需要扮演警长,完成一个个任务,抓捕星球罪犯。作为系列游戏的最新作品,Space Marshals 在秉承了系列作品的画面风格和基础玩法的同时,对于操控体验、游戏元素都有不同的优化和升级。
▍年度趋势:联结 (Connection)
去年 App Store 选出的年度趋势是「Helpfulness」,今年的年度趋势是「Connection」(联结),很难不让人联想到,在疫情依旧反复的背景之下,这 2 个年度趋势与人们日常生活之间的紧密联系,或是迫切需求。
Canva 作为一款主打「人人可用」的设计工具,能够让具有不同水平、不同需求的用户轻松制作出直观、好看的个人简历、海报、社交媒体贴文等等。通过全面的设计工具和数千款设计模板,Canva 希望鼓励你更加勇敢和乐于表达自我。
Peanut 和 Bumble 都是以女性为主导推出的 App。前者能够帮助女性彼此连接、相识,互相沟通和解决问题,后者则是一款约会类型 App,但是只能由女性用户率先发起行动,进一步确保尊重、友好的社区氛围。
Among Us! 是一款多人游戏,玩法类似于线下桌游《狼人杀》,游戏场景则设置在了太空或天空之中,玩家需要扮演飞船上的船员或内鬼,保护身份,击败对方。
EatOkra 则是通过连接美国本地由黑人开设的餐厅和所有食客,希望通过食物和社群让用户了解到更加多元的文化。
对话获奖开发者
本届 App Store Award,少数派也有机会采访到了获奖 App 中的 3 位开发者,他们分别是 Craft 的创始人兼 CEO Balint Orosz、《英雄联盟》手游执行制作人 Michael Chow、Canva 联合创始人兼首席产品官 Cameron Adams。
Craft 的创始人 Balint Orosz 表示,打造一款简单、易用,能在所有平台上带来一致体验的笔记 App,是团队一开始就确定的方向。
虽然结构化笔记、双向链接、文档协作等等这些 Craft 上的核心功能,已经在许多 App 上可以见到了,但是 Balint 认为,Craft 的目的是推出一款「人人可用」的笔记 App,块状笔记、双向链接等等看似「高级」的功能,从来就不是「精英人士」的专利,Craft 想做的,就是推动这些笔记功能的「民主化」,让人人都能用上它们。
因此,Craft 目前会继续专注于个人用户的需求和体验,继续通过用户反馈,保持目前的产品迭代能力。未来,Craft 将会进一步强调与其它平台和产品的衔接能力,并在之后强化协作功能。开发团队此前在 更新日志 中表示,Craft 2.0 将会在数周之内与用户见面,不妨期待一下这款笔记 App 到时候的变化。
作为全球最受欢迎的电子竞技游戏之一,《英雄联盟》从推出至今已经有 12 年的时间,虽然移动平台版本姗姗来迟,《英雄联盟》手游依然成为了一款现象级的移动游戏,获得了不少新老玩家的喜爱。
Michael 表示,《英雄联盟》发展到今天,已经不能只用「电子游戏」这样的标签去概括,它已经成为了一个相对完整的生态系统,比如《英雄联盟》现在有相关漫画、衍生剧集、音乐 / 视频等等。
Michael 认为,制作《英雄联盟》手游的过程中,团队遇到了诸如怎么让游戏设置在移动端尽可能简单易用的同时又能达到桌面级别的深度,或者是如何针对移动设备的使用习惯优化游戏体验等等大的挑战,目前来看结果都很不错,也很高兴看到《英雄联盟》手游能被广大的游戏玩家喜爱。
有趣的是,在 2007 年第一代 iPhone 发布时,Michael 认为这是一台能够改变游戏行业的设备,并辞掉了当时的工作,创办了自己的游戏公司。当然,当时的 Michael 也没想到,如今在 iPhone 和 iPad 上能玩到如此复杂的游戏,体验甚至比当年的桌面平台要好上不少,这些也都得益于像 iPhone 这样的设备在硬件和软件方面作出的创新和出色体验。
Canva 的联合创始人 Cameron Adams 认为,在疫情当下的如今,视觉沟通 (Visual Communication) 变得比过去任何时候都要重要,用户对于内容创作的需求正在变得越来越强,这也为 Canva 提供了更多的潜在机会。
作为一款已经存在近 10 年的产品,Canva 从网页版、到 iPadOS 版、到 iOS 版、再到如今的桌面客户端,团队规模也从最开始的 3 位员工增加到了 2000 多位,并在全球多个城市设有分部。Cameron 也自豪地告诉我们,目前每月全球共有 6500 多万用户在使用 Canva 进行简历、海报、社交媒体贴文等等内容的创作,现在每秒都会有 23 份设计通过 Canva 的 iOS 或 iPadOS 客户端被创作出来。
以上就是今年 App Store 评出的年度最佳 App,你可以在 Apple New sroom 查看完整获奖名单。
你对于今年的 App Store 年度 App 有哪些看法?你认为哪些 App 是你的年度最佳?欢迎在评论区和我们讨论。也请期待少数派即将发布的年度 App 榜单,我们到时候见。
原文链接:
作者:waychane
责编:waychan
我自己想知道你们谁知道?
这里总有一个人会知道的 他们总会告诉你的 你可以去一个一个的问
思凯博文生活服务上买的软件怎么安装
jra你需要在菜单中找到安装管理,将安装包安上才能用,如果用手机直接下软件按提示操作就行了。
软件是计算机程序、程序所用的数据以及有关文档资料的集合。计算机软件主要包括系统软件与应用软件两大类。系统软件是生成、准备和执行其他程序所需要的一组文件和程序,如操作系统(包括DOS、WINDOWS、UNIX等),应用软件是计算机用户为了解决某些具体问题而购买、开发或研制的各种程序或软件包,如字处理软件(包括Word、WPS、Wordstar等)。
商业软件由开发者出售拷贝并提供技术服务,用户只有使用权,但不得进行非法拷贝、扩散和修改;当然不可能给你源代码。如果你想升级就只能等他的升级版本。
抖音上这种视频用的是什么软件?
Dubsmash的对嘴表演模式创造性的解决人生就是博手机版app了这个问题人生就是博手机版app,通过音频台词,剧本我都给人生就是博手机版app你写好了,你只要表演,而且音频时长很短不到10秒,降低了表达成本,增加了内容趣味,恰巧因为这个低成本内容也变得易扩散。
娱乐的方式有两种:一种是我为你们提供娱乐,一种是你们自己动手,自娱自乐。Dubsmash是天生的PGC(歌曲)+ UGC(视频)。抖音于2016年9月上线,一直磨刀磨到2017年春节后可能感觉跑通了才大举压上资源,产品优秀的数据表现又让头条很快决定将各种流量明星BD推广资源全力导向这个可以提升公司品相的新项目。抖音很快成为头条战略级产品。当然,头条最核心的算法优势也用到了抖音上,一开始就在产品层面加入算法推荐模型保证内容分发效率。抖音的名字也改的很及时,如果还叫A.me可能大家都还不知道这是啥东西,直接把自己定位成年轻人的音乐短视频社区就清楚多了。
切点和路径这块,除了以工具属性为核心,抖音干得最漂亮的应该就是联络直播平台家族公会(2014年快手异军突起时也是收割了大批YY的头部主播),从美拍批量导入KOL和承接头条的明星资源,做以KOL为核心的粉丝传播吧。娱乐属性和娱乐IP结合这块,尽管还没怎么做,后续倒是比较容易展在抖音上线初期,曾被外界质疑抄袭Musical.ly。抖音的界面、功能来看,两者UI设计非常相似,都是短视频社交软件,都定位年轻人群体。[6]
2017年11月10日,“今日头条”10亿美元收购北美音乐短视频社交平台Musical.ly,与抖音合并。[6]
2018年4月10日,今日头条旗下短视频平台抖音表示,抖音正式上线反沉迷系统。据介绍,第一期上线的反沉迷系统,主要包括两部分:一是时间提示功能,当用户连续使用90分钟后,正在播放的短视频上会出现一行文字,提醒用户注意时间人生就是博手机版app;二是时间锁功能,由用户设定密码开启开。2018年4月11日,抖音表示即日起,抖音将对系统进行全面升级,期间直播功能与评论功能暂时停止使用,升级完毕后会再次开通。同日,被暂停短视频外链直接播放功能。[8][9]
2018年5月6日,抖音邀请社会各界、广大用户代表和专家学者,面对面地研讨拟订《抖音社区公约》。[2018年6月,国资委新闻中心携中央企业媒体联盟与抖音签署战略合作,首批25家央企集体入驻抖音,包括中国核电、航天科工、航空工业等,昔日人们印象中高冷的央企,正在借助新的传播形式寻求改变。[11]
2018年6月7日,首批25家央企集体入驻抖音,包括中国核电、航天科工、航空工业等,昔日人们印象中高冷的央企,正在借助新的传播形式寻求改变。此前,七大博物馆、北京市公安局反恐怖、特警总队和共青团中央等机构也开始入驻抖音等短视频平台。除了娱乐、搞笑、秀“颜值”、秀舞技,不少传播社会主义核心价值观的内容开始在短视频平台上流行起来。2018年7月18日消息,抖音即将于下周上线官方推广任务接单平台星图平台。星图平台与微博微任务以及快手快接单功能类似,主打功能都是为品牌和达人提供广告任务撮合服务并从中收取分成或附加费用。本周,抖音已经通过竞标选出了4家机构作为星图平台首批官方服务商。[13]
2018年7月26日,抖音宣布启动“向日葵计划”,将在审核、产品、内容等多个层面推出10项措施,助力未成年人的健康成长。[14]
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手机有哪个算命APP别叫靠谱算得准的
随着智能手机的普及,越来越多的算命、测试软件让算命先生、江湖谋事们丢了饭碗。
毕竟,手机就是现代人的人生。人们平均每天花在手机浏览、玩耍的时间是6小时。6小时是什么概念,如果一个月工作20天,一年12个月,你就有整整2个月在玩手机,一年花2个月玩手机。
我们对手机为什么那么入迷,可以把时间花费在手机上的各种app上呢?
其实,在手机端的app软件上,都有透露着各商家抓住用户注意力的“小秘密”,这些“小秘密”往往可以在你手机的设置、排版、分类上找到答案,并因此透露出你的性格。
算命先生算卦,第一步是看手相:从你掌纹的生命线来看,近来必有钱财亏损,要想破此困局,嗯......(摇扇不语)
但在当代,算命先生早就不灵了。人人患有屏幕依赖症的当下,手机已经取代了你的手,成为比手相更精准、靠谱判断你是一个怎样的人重要的依据。
你别不信。把手机交出来,我来告诉你,你有什么秘密。
你一般会在手机电量还剩多少的时候
去充电?
A.30%
B. 10%
C. 3%以下
D. 无时无刻不在充电
【解析】
手机电量是当代人征信记录的直观体现。数值越高,说明纪律性越强,他们在生活中也极力确保生活以一种可预期的、有秩序地方式进行,同时他们对风险的承受力不高,你可以大胆地把钱借给他;数值越低,信用卡负债也很高吧?
你怎样安排桌面上的APP?
A.分两屏:常用应用一屏+不常用文件夹一屏
B. 不分屏,按下载顺序随机排列
【解析】
选 A:小伙儿,你应该有不少女生追求吧?你的生活应该安排得井井有条,效率也非常高,只不过得失心也较重,你渴望更高的掌控力,而且分门别类设置分屏最可能的原因就是生活中比较怕麻烦。
选 B:神经比较大条。能从排列无序的应用中找出急需的一款,说明记忆力不错,手机屏幕乱,表明抗压能力较强,对生活中的各项琐事也有很好的把控力,可以很快适应新的环境。
你会如何为APP分类?
A. 按颜色分类
B. 按功能名分类
C. 按 emoji 分类
D. 按歌词分类
【解析】
人生就是一场赌博吗?
人生就是一场赌博 生意人很多有赌徒的性格,这并不是坏事。 赌是最能看出一个人的品性的。面对最直接的利害得失,必须作出自己的选择,哪怕你不选择,“不选择”本身也是一种态度,也要承受后果,你既然入了局,就必须赌下去。 有的人喜欢豪赌,大把下注;有的人比较谨慎,步步为营。前者风险大,机会也大,输起来很惨,赢起来也痛快。后者来得慢,收获未必小,慢慢积累,或许终有所成。 最怕有种人,他看见局中热闹,忍不住心慌,也想博它一把,无奈患得患失,瞻前顾后,在一旁看得手心都冒了汗。如果始终不参加倒也罢了,可他冒汗以后,自以为看出了门道,忽地长出一颗豹子胆,一头扎下水,连头发都不露一撮出来。其结果多半不好,如果输了,旁人想救他也无处下手;如果赢了,以这种状态,不像范进中举,闹个半疯才怪。 没有一份真潇洒,输赢都是难以承受的。 赌搏看起来是靠运气,但其实看得出综合素质,几盘下来,从智商到为人,一目了然。真正的高手绝对要凭智慧和胆识,才能在这个场子里混下去。 人生能有几回搏,入局不是什么困难的事,出局却往往事关生死。 不管你手气再坏,假如允许透支,只要牌局不结束,就没有输赢。 很多时候,时间是决定结果的最大因素。一般情况下,牌友的水平不会相差太大,就象生意场中的人,绝顶聪明和愚蠢透顶的人都不多,大家在相同的背景下竞争,互有输赢,如果你在自己收益颇丰时离场,那赢家肯定是你,如果在输得最惨的时候出局,那就是输定了。正因为如此,输家总是不甘心,才有了“输家不开口,赢家不能走”的规矩。 但牌局总是要结束的,总要有结帐的时候,要么是输家实在输不起了,要么是大家约定了铁的时间,或者有意外的情况,使牌局嘎然而止,输赢只有到最后时刻才能决定。 想想股市上那些失败的庄家,不是操盘的技术不行,往往是资金链出了问题,说到底还是出局的时机没有把握好。 谁都不是没赚过钱的,不然没有理由留在局中。但只要还在场子上,赚来的钱就会投进去,结果又成了未知数。所谓落袋为安,也是阶段性的,今天落了袋,明天还得掏出来,不到最后结账的时候,谁也不能轻言输赢。 人生一场赌,只要你还在做,只要你还活着,可以说你就还在局中,结果就没有出来。 人生的输赢,不是一时的荣辱所能决定的,今天赢了,不等于永远赢了;今天输了,只是暂时还没赢。任何时候,耐心都是最重要的品质,坚持到底就是胜利