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苹果进军游戏主机(苹果组装游戏机)

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苹果会进入游戏机产业吗

可能性微乎其微。你不仅要看苹果的实力,更重要的是是否有游戏商愿意与其合作。每多增一种平台,游戏商的成本都大大增加。但回报却是不成正比的。比如,它为兼顾苹果游戏机业务,就一定得发行部分苹果平台游戏,但拥有其他平台的玩家不一定会买,他不需要苹果平台。而在苹果个人方面,更是难以进入。PS、xbox、wii各有锁区、独占游戏,此举除了彼此对付,更是限制了其他公司涉足此行业。苹果若硬闯,则会赔的血本无归。微软为进入损失数十亿美元,进入后,逼得索尼以赔本战术推出PS3!(一个财大气粗,一个是游戏机老牌,所以有这么做的资本)。目前的游戏及行业与其他各行业都一样进入了“垄断竞争市场”,此种市场是由少部分厂商生产产品即可满足全市场需求——新的厂商难以进入该行业,你可参照饮料业(可口、百事)快餐业(肯德基、麦当劳、必胜客)运动休闲服装(耐克、阿迪、彪马)电脑(戴尔、IBM、惠普、联想、苹果)等等就可看出,以上行业自上世纪50年代三次技术革命后或在80年代末世界经济有一次快速增长后几十年不变地垄断了全行业。因此,已近30年的游戏机行业在最终融入微软一个巨头后,产业分布已足够密集(该3厂商足以供应全球游戏机市场需求),再有厂商进入已是难入登天。

另外,苹果已在播放器和智能手机方面拥有绝对优势地位,目前无必要去涉足游戏机。以西方经济学的机会成本(不生产某商品造成的减少的收入)看,游戏机行业成本巨大(当年PS3刚出时的售价比它的蓝光光驱造价还低!!),苹果放弃并不会有什么损失,相反将财力投入自己擅长的方面巩固霸主地位以致谋求寡头垄断(很难,违法)才是王道!!

楼下,楼主说的是游戏机业哟,而且发行支持多种游戏功能的智能手机并不代表进入游戏界,游戏界的主导是3大机种(xbox、ps、PC)。

如果按照你的思路,那么诺基亚、黑莓、谷歌、三星等就都进入游戏界了。他们差距真的很大,你应该知道。手机仅仅是支持游戏而已,其游戏功能从来都不是他的最佳功能,这是由其便携通讯设备属性决定的!手机商是将就着手机游戏来开发自己的游戏手机!

而真正的游戏机霸主,是让游戏开发运营商依照其主机作游戏!他们是以游戏为最主要功能的!

苹果要出游戏主机了吗?什么时候有卖哇?

没听说过苹果要出游戏机,按照苹果的产品特性和当前的市场情况,也极不可能出游戏机。

1.苹果的每一代产品相较于同期的其他产品都更不适合玩游戏。

2.若是苹果想要打开从未触及过的市场,他将会面对索尼和微软这两个在游戏主机领域打拼多年的劲敌(苹果是有钱,但这两家公司可是积攒了多年的这一领域的人员和技术)。

3.当前手机游戏风生水起,虽然手机游戏某些方面永远和主机游戏差了几个档次,但因为其便携性,也是很容易抢走不少的主机玩家。

4.当前的主机市场真的不怎么景气。

若你是苹果CEO你会去拓展这个主机市场么?

我觉得苹果到是很有可能拓展IOS平台上的业务(通过硬件升级来支持更高水平的手机游戏之类的),毕竟这个平台上用户基数这么大。

苹果会进军游戏机业吗

只能说苹果进军游戏主机,苹果没必要进军游戏业。

与微软强强联手,switch或将遭遇新危机,苹果将要正式进军主机游戏吗?

我觉得还好吧,其实微软在之前进入主机游戏圈时就已经遭遇到了不小的滑铁卢,只不过凭借着自己本身就财大气粗的优势这才存活了下来。但从目前来看,它还是夹杂在任天堂和索尼之间,只能看两位老大哥的脸色吃饭。而苹果这次也想进入到游戏界,即便是与微软合作,但看来前路也是不容乐观。

首先,游戏界与手机界不一样。手机本身在行业各条流水线都很成熟的情况下,只需要通过拼装就能达到可以贩卖的地步。即便是操作系统,只要有生态圈的支持也能满足日常的所需。可游戏界不一样,任天堂和索尼都是通过自己几十年的运营,这才累积下那么雄厚的资本。并且,他们本身就不是靠游戏发行来吃饭,而是靠版权以及游戏人物的肖像权来获得收入。所以,苹果想进入到游戏界,那么它面临的最大问题就是没有底蕴。

其次,主机游戏这条路并不好走。我问过我身边有主机的朋友,他们都说只会玩一些大厂的游戏,即便是其他厂商的游戏出得再好,他们也不会去玩。这是因为主机本身就是一个很固化的生态圈,如果一款游戏主机不支持,那么玩家首先想到的是不去玩,而不是考虑换个主机。

最后,虽然苹果方面已经放出话,说是解决了手柄与手机连接的问题,但若是出去外面想玩游戏,还要随身带着一个手柄的话,那岂不是白白浪费了手机游戏本身的便捷性么?

苹果顺势推出的Apple Arcade游戏订阅服务,到底有什么特别的地方?

苹果变软了,昨天的苹果春季新品发布会上,苹果CEO库克在发布会上先后发布了Apple News+、Apple Card、Apple TV+、Apple Arcade等全新的产品和服务。

关于苹果进军新闻、金融和流媒体的讨论很多,苹果想要在这些市场取得突破可能需要很长一段路要走,所以当下我更关心苹果游戏订阅服务,因为这可以立竿见影的带来收入增长,当然更重要的是,这可能应该是唯一能在中国市场上线的服务了。

Apple Arcade到底是什么?

游戏对于苹果来说并不是一个陌生的产业。众所周知,虽然苹果本身并不是一家游戏厂商,但是凭借Apple Store里的游戏软件收入抽成,苹果成为了全球最赚钱的游戏发行商之一。

苹果表示,截至目前Apple Store上已经上架了30万款游戏,并且已经累计了10亿名游戏玩家。面对如此庞大市场,苹果顺势推出了Apple Arcade游戏订阅服务,整合游戏资源,重塑游戏行业。Apple Arcade游戏订阅服务将于秋季上线,支持150个国家和地区,目前已经准备了超过100款游戏,并且所有的游戏都能离线游玩,没有广告和内购。

苹果称Apple Arcade游戏订阅服务是世界上第一家覆盖手机、电脑以及客厅游戏订阅服务(Apple TV机顶盒平台)的游戏订阅平台,通过这项服务,苹果的用户可以在iPhone、iPad、Mac和Apple TV畅玩各类游戏,这意味着只要你有iPhone、iPad、Mac或是Apple TV,你就有了一台现成的“游戏主机”,你不需要再为选购游戏主机而操心和费钱。

当然该服务除了给游戏玩家提供便捷以外,也给游戏开发者提供了信息,因为游戏开发者可以通过Apple Arcade的订阅机制了解到当下游戏玩家所爱玩的游戏类型和模式,这对于游戏玩家、游戏开发商和苹果公司来说,无疑是游戏方面最佳的方案。

游戏订阅将成收入新增长点

在2018财年,苹果公司的服务类收入(包括iCloud以及苹果音乐)达到397.5亿美元,而在2017年的时候,其CEO库克设置的目标是在2020年达到500亿美元规模。如今服务业已成苹果最重要的收入增长点,而游戏更是重中之重。

其实在2017年的WWDC开发者大会上,苹果就透露过将进一步扩展游戏发展模式,当时也有说法认为苹果可能将内容订阅使用模式套用在游戏项目,让更多人可透过订阅方式使用游戏内容。随着微软、EA、索尼等品牌先后推行订阅使用的游戏内容服务,以及包括Google、NVIDIA在内的公司也都开始推行游戏串流服务。苹果进入游戏订阅服务市场,也早已顺理成章。

从目前发展来看,配合订阅制度使用的游戏内容确实有更大的发展空间。SuperData此前的数据显示,在美国,订阅了主机服务的用户比没有订阅服务的用平均要多消费45%,并且在游戏内购买项目上他们的平均消费金额是非订阅用户消费金额的一倍多。美国主机服务订阅用户平均每个月的消费金额为57.15美元,而非订阅用户的月平均消费金额则为39.12美元。

在游戏内购买项目上,订阅用户月平均消费25.18美元,非订阅用户消费为10.36美元。同时也可以看到,游戏内购买项目中,皮肤及装饰的购买比例最高,其次为游戏季票,这也在一定程度上说明了现在玩家对游戏内购项目的需求。

毫无疑问,游戏订阅服务的推出对苹果服务收入增长的带动将会显而易见。不过苹果并非没有挑战,BTIG 电子游戏行业分析师Brandon Ross对此表示,“App Store的绝大部分收入都来自于游戏。虽然事实已经证明订阅的确是一种成功的盈利方式,但现在,除了微软、索尼以及电子艺界(Electronic Arts)的一些小成功之外,订阅服务在游戏领域中的前景如何并没有一个绝对的答案。”

游戏业或将迎来重大变革

Apple Arcade省去了让玩家寻找游戏的步骤,通过订阅形式的内容推荐,玩家可以在弹指一挥间接触到大量游戏。这种形式也拓展了玩家的视野,可以让玩家体验到更丰富、不同类型的游戏。帮助培养兴趣,从而扩大玩家的兴趣范围,让玩家更加“依赖”订阅式游戏服务,可以说是一种平台和玩家相互促进的良性循环。

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