游戏主机在中国的政策松绑的简单介绍
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中国游戏机禁售令大概多久解除?
2014年1月6日,国务院解除游戏禁令,这一天足以被载入中国互联网历史,这项规定,让中国的游戏市场真正的迎来了春天,同时游戏是文化建设中非常关键的一个载体,这次禁令解除对完善我国文化市场的缺陷也有莫大的助益,对升级我国文化产业必将带来深远的影响。
第二世代(1970年代后半-1980年代前半)
1975年,Atari成立了一家Cyan Engineering公司,开始研发家用机游戏机。到了1976年底,Atari创始人由于资金不足,以2800万美元将公司卖给了华纳,条件是让Stella(开发代号)早点上市。到了1977年10月,Atari 2600正式上市,整个过程主机共花掉了1亿美元的研发费用。
1977年初Atari成立了软件研发部,专门开发主机的相关软件。但由于管理不善,到1978年末,生产的80万部主机只卖出了55万部。这直接导致Atari创始人Bushnell离开了Atari。
接任的Ray Kassar为Atari带来了现代化的管理手段,实施了一系列的市场宣传活动。1979年Atari 2600成为最畅销的圣诞礼物,当年销量超过了100万部。
禁止游戏主机及国外单机游戏在中国大陆销售的是什么法规?
2000年文化部《关于开展电子经营场所专项治理意见的通知》(简称44号文件)第六条就明文规定:“自本文案发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止,任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。一经发现向电子游戏经营场所销售电子游戏设备及其零、附件的,由经贸、信息产业部门会同工商行政管理等部门依照有关规定进行处理。”
2014年中国解禁了游戏机禁止令,从而国外游戏公司比如索尼,微软等公司都盯着中国这个市场。
十几年间,那些主机的铁杆粉丝找到了“水货”,包括我在内的更多人则已经习惯了没有游戏机的日子。逐渐地,国人有了更多样的数字娱乐手段:电脑游戏、网络
游戏以及手机、平板等移动终端游戏。因此,游戏市场这块大蛋糕,实际上已经被各路食客瓜分。虽然从严格意义上来讲,游戏机市场仍是一块完整的、且新鲜出炉
的蛋糕,但撇开游戏的话,游戏机也就完全不具价值。所以这个市场实际上远远没被开发出来,而且用户群需要慢慢培养,路漫漫其修远兮。
“2014年初长达14年的游戏机禁令终于取消...”简直不敢相信一直有这种政策存在,难怪主机游戏在中国不火
就算没有这个政策在中国也不火 中国习惯玩盗版 而且毕竟是发展中国家 很多人无法支付主机游戏的高额费用 虽然之前有禁令 但是也有人通过其他途径购买游戏和主机 正常的算 一个游戏要人民币300-350元 这还只是普通版本 如果你要买豪华版要500+。普通人购买了主机后也无法养的起所有的游戏,只能计算着购买最爱的游戏。
加上中国的政策一向都很严格 虽然现在游戏机禁令取消了 但是游戏是分级的,估计按天朝的传统,以后引进的游戏应该都是全年龄对象游戏,那些16+、18+游戏很有可能被天朝干掉。
目前已经有知名主机厂商表示愿意进军中国市场了,但是都还在研究中国的法律,而且到时候上市的游戏可能和其他地区不一样(就像上面所说可能会被砍掉很多游戏)而且游戏收费也是个大问题,如果不更改,和其他地域一样按几百块钱一个游戏收费估计很多人也买不起,所以收费方式到底如何也不明确
所以现在还不能高兴的太早