游戏主机用户调研(游戏玩家调研)
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PC单机游戏用户调查
1.您接触过单机哪些游戏?
答:很抱歉,我觉得这个问题无法回答您,如果根据PC单机来统计从早期到至今至少应该出过上万款游戏,从所有机种的游戏类型定义中累计大概为几千款游戏吧,单机游戏占几百款左右。
2.您最早接触单机游戏时间?
答:93年
3.您所知道的单机游戏制作商和代理商?
答:抱歉.问题太花费时间,印象中接触过几十个厂家的作品。
4.您玩网络游戏和单机游戏的情况:
答:二者都有,但偏向单机。
5.您自己会花钱(如69元/套)买一套喜爱的游戏的正版光盘吗?
答:会
6.您觉得单机游戏较网络游戏有那些优势?
答:游戏本身发展时间长,较成熟。
7.您觉得单机游戏哪些方面不如网络游戏?
答:互动性差,赢利无法持续。
8.就您个人而言,您觉得单机和网络游戏给您的影响或意义更大一些?
答:单机游戏
9.您觉得目前国内单机游戏市场低迷的原因有:
答:盗版的猖獗,历史发展趋势的必然。
10.您觉得未来单机游戏会在市场上消失吗?
答:不一定
11.您对目前的单机游戏市场(游戏本身,制作厂商等)有什么建议?
答:1.游戏市场建议找一些知名度高的代理商销售游戏,制作一些富有创意却吸引人的宣传视频,多发布视频网、网页、论坛、贴吧等人气多的场所,让更多的人了解新游戏,这样才是单机游戏存活的关键。
2.游戏本身建议多创新,有深厚的世界观,较好的系统,如:晶体系统、合成系统、连技系统、特技系统、职业系统--有2D或3D动画、如果制作商实力雄厚可以尝试找一些较好的声优,个人觉得国产游戏最大的失败主要是太单调,另外好听的背景音乐与美观的人物设计也是必然不可少的。
3.制作厂商建议采用较好的防考加密系统,如上海软星制作的仙剑奇侠传4,即使网络上也很少有高手能破解,如有到处散播破解方案的人,可追究法律责任,据最新消息游侠网为了单机游戏能更好的发展,已经决定不在破解国产游戏。
PS:单机游戏最大的克心就是修改器,这点至今都是单机游戏的致命要害。
任天堂Switch怎么样?
任天堂在2017年推出游戏主机用户调研了Switch之后游戏主机用户调研,这款新主机也一下子引爆了全球范围内玩家们游戏主机用户调研的热情,不仅拥有《塞尔达传说:旷野之息》和《超级马里奥:奥德赛》这样的第一方佳作,第三方厂商们的倾力支持也让Switch在游戏阵容上有了相当强势的表现,去年年底Switch在日本同期销量就已经超过了PS2,如今在美国也超越了Wii,成为了美国历史上销量增速最快的主机。那么Switch究竟是如何办到的呢游戏主机用户调研?大家就和Gameranx一起来看看吧。中文字幕由游民星空字幕组提供。
NS为什么能成为最畅销主机:
其实自任天堂去年初正式公布Switch后,这台机器就招致了许多人的看低,认为性能平平的NS不过是另一款Wii U,任天堂又在重复自己犯下的错误。但也有看好的声音,其中最让这些支持者相信的一点,除了相信任天堂第一方游戏的品质之外,最重要的是在Switch预告中出现的《上古卷轴5:天际》,虽然将这款2011年的游戏移植到NS上其实并不算件难事,但这传达出的一个重要信息就是,Switch已经取得了和第三方厂商的合作,这正是Wii U时期最缺乏的东西。事实也正是如此,Switch不仅有《塞尔达》和《奥德赛》两款神作保驾护航,还迎来了《马里奥疯兔》、《毁灭战士》和《火箭联盟》等第三方厂商作品,在未来还有《猎天使魔女3》以及两部系列前作即将登场。
当然了这和任天堂的宣传也离不开关系,正如此前所讲,第三方厂商的合作态度决定了一款主机在玩家们心目中的竞争力,而如果主机的销量不高,前景不理想,第三方厂商自然也就不愿意推出这个平台的作品,这两者是相互依存的。如今大家的生活节奏越来越快,时间也越来越琐碎,所以手机游戏才会迅速崛起,时至今日3DS也仍然牢牢占领着掌机市场,Switch就正是抓住了这一点,吸引到了那些想要随时随地玩游戏,但又不满足于手机和掌机游戏的玩家,开创了一个属于自己的新市场。吸引了玩家的热情,销量也就自然水涨船高,第三方厂商也就更乐意在Switch上投入成本和精力,达成了完美的良性循环。
Switch的确在2017年完成了一个高开高走的销售奇迹,那么大家喜欢Switch吗?哪一款Switch游戏又最吸引你呢?在评论中谈谈你的看法,和大家一起分享吧。
高清视频画面:
为什么在中国主机游戏的玩家人数比电脑游戏玩家人数少呢?
这没办法啊,主机游戏性能不能和高性能pc比,就算是现在最新的xbox one x 4k已经算很接近pc了,但是还是不能和pc比,pc显卡什么的肯定比主机高,这个没法比较的,除非你用的是很普通的pc可能比不过主机! 还有像LOL没法在主机上玩! 但是现在很多人都用组装电脑,配置肯定要比主机高! 所以主机玩家还是没有pc玩家多,主机玩家都是玩独占游戏! 三个平台都有的游戏都选pc的! 因为pc性能好!
主机游戏的市场
欧洲网络游戏市场占全球网络游戏市场规模的16%左右,而且欧洲市场的规模正在往20%规模迅速成长之中。欧洲网络游戏市场中,德国,英国,法国,意大利,西班牙等国家占据整个欧洲市场的78%以上规模。另外在东欧国家中波兰,土耳其市场发展规模还算不错。
2009年欧洲大型游戏零售集团Game发布了一份财政报告,包含对所有现役家用机和掌机在PAL制地区累计销售情况的统计数据。
Game财报中的数据来自两个渠道,一个是欧洲市场的权威市场调研机构GfKChartTrack,另外一个是Game的零售网络统计,二者结合完成了欧洲市场各台主机的累计销量计算,截至日期是2009年1月。
从欧洲最大的游戏市场英国的情况来看,任天堂可以说占据着绝对的统治地位,其中Wii以490万台的普及率遥遥领先X360和PS3,而NDS的880万台销量更是无人能及。至于销量1,000万的PS2,虽然依然在贩卖中,但已经不算是现役主机所以不列入比较范围。
英国主机与电视游戏市场发展成熟,主机销售量大于法国与德国之和,在2011年共产生了2亿五千万英镑的销量。
2011年英国主机游戏创造了游戏产业的最大产值,达到16亿英镑,而PC/MAC是相距最少的,吸引投资达4亿5千万英镑。 上世纪80年代,在任天堂的FC风靡全球的时候,大量国产仿制的红白机红遍了大江南北,继而这些仿制机所带来的大量电子游戏便得到了“电子海洛因”的称号和骂名,然而国人的想象力和创造力是无敌的,在摸清楚国人极度惧怕自己的孩子玩物丧志而对教育的投资却不遗余力之后,各种中国制造出来的所谓学习机,骨子里其实都是完完全全仿制的盗版FC,在炒了一番概念之后又迅速的蹿红了大江南北,当时最有名气的品牌和代表就是小霸王系列,而当时的各种“黄色”盗版游戏卡带也是遍布市场。
此后随着16位和32位主机时代的来临,对这些主机仿制的难度越来越大,不再是这些国产作坊所能生产出来的了,继而所谓国产的游戏机基本上销声匿迹了,只是在落后于世界同时代游戏机N年以后可以见到市面上有一些所谓“电脑VCD”的产品,搭载了运行16位或32位游戏的功能。这时候大量的SS、PS、DC、PS2等各种主机的水货及二手机充斥了整个市场,与之相对应的,5块钱一张的盗版游戏也开始泛滥。
事实上,除了任天堂公司和SONY公司的PS2以外,像微软等公司的游戏机都没有在中国大陆正式销售。不过在一般的游戏店中都可以找到本来是出售到世界其他地方的游戏机,散装光盘软件从FC到XBOX都有,而且价格也都很便宜,也正是这些让游戏机在中国普及的因素。
而且游戏机和PC机的背景上有些共通点的,都是“硬件一次性投资大,而后续的软件投资就很少了”。这一点,和日本刚好完全相反。而散装光盘软件没有那么容易出现的一些机种,比如SFC和DC这些机器,在试图普及的时候就很困难。这也让人得出了一个结论,“一款游戏机想要在中国普及,就一定要有大量的散装光盘游戏”。
普及程度最高的游戏主机PS2,累计全球销量已经超过1亿台,而在中国市场,由于缺乏管理、水货泛滥,具体销量无法统计,但PS2在国内无疑拥有着庞大的用户群。而在中国销售出去的这些PS2,几乎每台都在卖出的时候加装了直读用来读取盗版游戏。而其他主机,也都是面临的同样的状况。中国市场存在着庞大的潜在需求,而且电视游戏不再像前几年一样,只有在一些专业的电玩杂志上才有相关主机及游戏的介绍,很多网站及杂志等媒体都加大了对电视游戏的关注,这也使得越来越多的PC玩家开始关注、了解TVGAME,客观上增长了这个市场的潜在需求。
然后尽管如此,面对水货横行、盗版泛滥这两大顽症并存的中国市场,各大游戏主机厂商仍然持非常谨慎的态度,在进入中国市场的具体动作上,基本上都是雷声大雨点小。当然其间也有做过一些尝试和努力,如索尼曾在中国大陆推出了行货版的PS2,最终的结果却颇具讽刺性:行货无人问津,却带动了水货的销量。任天堂和iQue合作在中国大陆推出神游机,也已失败而告终,但是从中总结经验后,之后与世界同步发售推出的iQue DS(NDS)还是获得了成功。这也给其他主机商以后进入中国市场提供了很好的参考。
就中国整体游戏市场,以关注程度及玩家数量而言,最流行的仍然是网络游戏,其次是电子竞技类游戏,其他PC单机游戏所占比率则相对少很多,而TVGAME仍处于边缘化的状态。很多实力派的国产PC游戏厂商,如目标、西山居等,都早已转而进入了网游市场,中国市场上流行的网络游戏,数量众多,类型单一,同质化严重,玩家需要付出的经济成本和时间成本也比较高。在这种情况下,虽然TVGAME上丰富的大作及多样的玩法,对那些早已审美疲劳的PC玩家而言绝对是一剂药量十足的兴奋剂,但市场格局和玩家的习惯已经形成,短时间内不可能改变,尽管电视游戏很早就有过在网游方面的尝试,而且不乏有一些大作,如DC上的梦幻之星,PS2上的最终幻想11等,但毕竟TVGAME主要还是以单机游戏为主的,要在这样的环境下顺利进入主流市场与PC平台进行竞争仍然非常困难。
游戏软件方面,大量的TVGAME都是日文版或者英文版为主,虽然有一些非官方的汉化组织,但中文游戏仍然很少。当然这与行货主机未在中国市场销售有关,具体原因又涉及到水货和盗版等。
也许早在红白机时代,中国市场便已让任天堂等主机厂商有了心理阴影。众多的国产FC仿制机,从硬件上便已是盗版,软件的盗版更是不在话下。当时的盗版卡带游戏,售价也并不便宜,起码不像现在这样一张D版光碟卖5块钱便宜。一张卡带集成游戏越多的越便宜,反倒是一张卡上只带一个游戏的卖的最贵,记忆中一张集成《三国志》游戏的卡带卖100多,集成游戏多的“黄色”卡带一般售价几十元不等。这对当时没有付出多少成本,从软硬件全面盗版的多种国产小作坊来说,无疑是暴利。此后虽然主机的仿制开始消失,然而游戏软件的盗版却一直愈演愈烈,从来都没有过下降的趋势。 众所周知,各大游戏主机的硬件基本上都是赔钱赚吆喝的,最终的利益还是来源于游戏软件。而如果大家都买了主机去玩盗版游戏,无疑对主机厂商和游戏软件商的打击都是非常巨大的。 和日本一样,中国也有很多介绍游戏的杂志,原来介绍家用游戏和网络游戏的杂志比例是一半一半,变成了3:7的比例。这并不是因为家用游戏变少的缘故,而是因为PC游戏和网吧的快速普及造成的。
内容方面,和中国的PC杂志一样,对历史比较重视的中国杂志经常会刊登一些“游戏软件史”“游戏机历史”或者“某某厂商历史”等等文章,几乎是每月的杂志上都可以看到此类文章。
网络游戏比起日本杂志来说篇幅要大很多,主要是中韩欧美等国的游戏,如果看惯了家用游戏的日本玩家看到这样的杂志,一定也会充满新奇感觉的满有意思的。在游戏的介绍方面,攻略是一定有的,满分10分的游戏评测,游戏上市日期的表格,这些页面的设计让人看了就有“哦?这不是日本出版社的设计吗?”这样的感想,因为实在是和日本的游戏杂志十分的类似。
不过就像前面所说的一样,任天堂也好,SONY也好正式在中国大陆销售的游戏是很少的,杂志上所介绍的游戏很多是原本不在中国大陆进行销售的,而且很多游戏是没有进行汉化的。
动作游戏或者运动赛车游戏还可以,如果是RPG等冒险性比较强的游戏,不懂日语的话是很难进行的,因此,杂志上也经常有这些游戏的具体攻略方法。
因为中国大陆的正版游戏很少,因此杂志上的游戏发售表上,也仅仅有日本方面的游戏发售日,并不怎么介绍正版软件的发售日期。同样正版游戏的介绍和攻略也是没有的。一方面希望打击散装光盘,一方面又不怎么介绍正版的游戏,杂志成为中国玩家自己的杂志,真的是还需要更加的努力。
虽然说游戏软件可以简单的进行拷贝,但是主机是无法被拷贝的,只能从香港或者日本购买了然后在国内转卖,所以在价格上会让中国人多方考虑。不过即使这样,在中国也有专门的PS2游戏杂志创刊,街边的游戏店也越来越多,我们就一起来看看这些游戏店都在怎样做生意吧。
游戏店一般面积比较小,客人很多都是年轻男子,有着木制和玻璃的柜台。通常会有两到三台电视和游戏机放置在外面,在这里玩也可以。在周末或者月末,店长通常会举行一些游戏比赛来聚集人气。
柜台中有正版的软件、游戏主机、各种附件、游戏关联商品。很多正版软件上也贴有日圆价格的标签,直接从日本进口的东西也是很多的。当然,经过长途旅行从日本来到中国的这些商品,实际的售价会比标签上的日圆价格高上许多,根据店的不同,各种“初回限定版”也在不同的店中被卖着。但是,最被人关心的并不是柜台中的那些商品。最受欢迎的,应该还是那些没有被摆在柜台上的散装光盘软件,很多客人来店的目的就是这个了。
作为中国游戏的代名词的“FC兼容机”和“FC 100合1”已经成为过去了,游戏店中也不太能够看到它们的身影,但是在旧百货商店中或许可以偶见。MD的情况和FC一样,不但有散装光盘软件,主机也被破解而大量生产。
中国的年轻人接触游戏大概都是从那个年代开始的。日本25岁到40岁的玩家都很怀念FC年代,从“100合1”一路走来的中国人,应该也是很怀念的吧。和中国的年轻人关系密切以后,听到游戏中的音乐,应该会有“这个是魂斗罗!”“高桥名人?我知道!”这样共同的感慨吧,毕竟是都拥有那个时代的酸甜苦辣的回忆的人啊。
在日本,FC的复兴热潮曾经有过,但是在中国的话应该会比较困难,因为会为了这个而出钱的中国人应该比较少吧。而且,正规版的复刻软件也并没有销售,散装光盘的CD中虽然有ROM和模拟器,但也都是比较新的游戏,会收入FC游戏的已经少之又少了,高桥名人什么的也已经和中国大多数年轻人没有关系了,因为他们的兴趣永远是在最新的东西上面的。 除了对游戏厂商的利益侵害,盗版也对用户的习惯产生了很大影响。在国外,购买一款正版游戏往往需要付出相当于人民币几百元的钞票,这也使得玩家会更加认真的去钻研游戏,因此在国外(尤其日本)电视游戏的高手如云。相反在国内,玩家只需要付出非常低的成本,就能买到数量众多的盗版游戏,因此大多数玩家都习惯浅尝辄止,玩过的游戏有一大堆,但愿意深入体会游戏乐趣的却很少。这些行为习惯也是导致中国PC单机游戏衰落的原因之一。
在中国盗版根深蒂固的现状下,想用传统的方式来推广行货主机和正版游戏软件几乎是不可能的,sony大陆版行货ps2的尝试说明了这一点,比流行市面已久的水货机价格高出很多,而行货机的软件兼容性又不强,中文游戏不多,大作更少,这些都使得购买行货ps2当时在玩家眼里看来,是一件很傻的行为。而任天堂的NDS(在大陆由神游代理称作iQue DS)却取得了成功,与全球同步发售,并且兼容性甚至强过日版主机,也有大量的中文游戏支持,这些都是成功的前提。
要在中国改变水货于盗版横行的现状,只有特殊情况特殊对待,除了降低行货主机与水货主机差价,增强中文游戏资源,降低软件价格等措施外,还需要针对行货和正版玩家的提供很多盗版所享受不到的增值服务来增强玩家的购买欲望,同时优秀的游戏作品本身,也更容易让哪怕是玩过盗版的玩家再次购买正版来进行收藏。
而流行的三大次时代游戏主机,在国内市场上全部依赖水货渠道。我们曾经期盼过行货XBox360和Wii的到来,但目前看来依然希望渺茫
ndsI与PSP的市场调查
任天堂和索尼的战争遗址就没有停过,咱们也别扇呼,瞎添乱了。
不过他们还是有些不同点:
回答:1、购买这两款主机的人全都是年轻人,因为这种数码产品还是“会玩”比较重要,年龄层主要分布在21~26岁之间,现在也逐步向90后发展了。比重各占一半。
2、psp最显著的特点就是屏幕大,而nds是上下双屏的。用psp看电影比较爽,而nds就相对局限了。
3、nds的游戏不能用幼稚形容,他的参与性很强。真正让玩家觉得他很“好玩”,任天堂每天都会更新游戏,nds上的游戏很多。相较而言,psp上的游戏就少得可怜了,好多游戏都很垃圾,要等一个游戏大作不出三年五载绝对出不来。他的游戏没什么可玩性,玩过一遍就不想玩第二遍了。
4、现在的年轻人都喜欢赶潮流,大拨轰。不能否认,psp拿在潮男潮女们的手中跟确实比nds的感觉酷。流线型的外观,可更换的彩壳。确实比较养眼。这大概就是他流行的原因吧!
我个人买的是psp,也是人潮中的一员。当时买也是看中了他的外表。但买完了就后悔了。psp不能仅定义为游戏机,因为它的游戏性不是很强。
如果你是追求游戏乐趣的玩家,建议还是选购一个nds吧,它比psp便宜。而且它能做到事,psp不一定能做到(这句话你只有在落实到nds的游戏上才能理解)。
回答完毕,仅供参考。