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中土之战主机游戏(中土世界单机游戏)

本文目录一览:

魔兽争霸中土之战各种问题,懂的请教下

是指环王吧。。。1.游戏中没这种能力2.都灵族即矮人族3.护甲高4.Saruman、Lurtz 、Aragorn、Legolas、Gimli、Theodin、Eowyn、Eomer、Treebeard 、Witch King、Nazgul 、Gandalf、Feromir 、Frodo、Sam、Merry、 Pippin、Boromir 、Uruk Hai。。。。记不住查不出了。。。。5及以下我写不下去了。。。大神出现吧

魔戒:中土大战2的游戏介绍

中土大战2 是中土大战的续作 包含有6个种族

人族

精灵

矮人

魔多

艾辛格

地精

《魔戒:中土之战2》(The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II)是EAGames开发的角扮演类游戏。以“命令与征服”的引擎做的《魔戒:中土战争》是2004年那个冬天的精品之一,时隔一年多来还回味无穷,那么这款续作的情形如何呢?二代的出现使《中土战争》或《中土战争2》则更适合给魔戒书或电影的忠实粉丝

《The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II》没有太多改变,游戏的重点在北方的战场和矮人,精灵与索伦之间的战争。单人战役里面玩家将有机会重温电影3部曲中的剧情。善良战役中,矮人和精灵将会联手阻止索伦破坏他们的家园;而在邪恶战役里,魔多的军队在艾辛格和小妖的协助下将会前往多哥。新的战场将会包括莫克森林,灰色天堂,维特威荒地,迷之山上的小妖城和矮人与精灵的主城堡,还有塞亚。值得一提的是,EA专门聘请在电影中扮演精灵王的Hugo Weaving为游戏配音。

玩家可选种族有6种,刚铎和洛汗将组合成为西部勇士,加入到矮人及精灵的联军内。索伦的军队则得到了小妖族的帮助。开发小组说他们在将刚铎和洛汗合并在一起时会尽量保留他们各自的优点,不过由于试玩时间有限,我们没有全面的了解这些单位究竟是怎样的。每个新的种族都会有各自的长处,例如矮人们是很好的铸造师和小妖们速度快以及精于挖地洞。

游戏里新增的单位是海军和水中生物。开发人员正在完善具有真实感的水面再加上准确的水面反射及阴影——我们看到的画面非常不错。游戏里面还会出线新的船只单位和新的战略级别。每个阵营(非每个种族)将会有一套4个的船只单位。

新作最大的改变就是基地的建造方法。游戏所有的建筑都可以在任何地方建造,并可以随意改变方向。这需要玩家考虑更多战略层面的部署,以决定一些重要建筑的地点。堡垒是基地的最重要的地方,它有自己的建造点并可以通过不同的特别建筑加以升级,例如滚油、护墙、可燃烧武器和增加生命值。每个阵营的堡垒会独特的升级选项,并有各自特性。例如西部勇士的堡垒能够提供建造增加视野范围的象牙塔。

新作中可选的英雄包括王同愧,沙库,伊尔伦等。另外,玩家们可以设计他们自己的英雄,包括英雄的容貌、能力、武器、盔甲、颜色等。由于只有在每个任务里只能使用1名英雄,玩家们可以设计一个停留英雄的建筑以便在不同的场合里面选择不同的英雄。这个概念和“Magic-The Gathering”的那个混合及配对概念一样,这样可以让玩家针对不同的地图选幸玩到了最新版本的游戏。游戏界面比较清楚,玩家们应该在上手方面不会有太大的问题。

魔兽争霸中土之战怎么玩

前期发展右上,一般右上会比较好发展的,而且可以为此设定出一套完善的作战计划(个人领悟)要是基地在鲁恩,先出四金币一个的小兵加全投矛手,可以在第一回合顺利拿下鲁恩,有时候我是主机的话,会猥琐的g7一下,因为就算是g7也足够我拿下鲁恩了(除非你基地是在鲁恩的中间那块没有投矛手的基地,如果是在中间那块地的话,就只能g10同时出两个4金币小兵向上向下打过去才能在时间到来前占满),占了鲁恩后,可以用刷新出来的一队兵冲进幽暗山脉打天下,然后用11金币出一个六金币骑士和三个投矛手,骑士和两个投矛手直扑罗马靠近东洛汗的那两块离鲁恩最远的地,然后用第一回合出的4金币小兵带上剩下的投矛手也跟着去罗马,不过是直接见到哪块地就打哪块地……当然,这都是建立在没人和你抢的前提下,这样的话,一般三回合后就可以统一幽暗山脉,鲁恩,罗马了,一般矮子都有人打下的,这时候不用免费兵去,前期占矮子洞的人经济不会太多,只需要先用一个骑士进洞探路,如果没人打下矮子洞最好,如果打下了,就先撤回来,积蓄到五六个骑士左右,感觉能打下了,再冲进去,这时候免费兵也要全部控制走下去罗马那,准备打摩多了!(五六个骑士我只能说是低估化而已,一般我都是出满小半队,八九个的时候再上的,那时候基本上无损打下妥妥的,可以控制在基本上都是小黄血的地步,等到打摩多时候就可以全满血了),打下矮子洞后,就憋!憋出一队多大半队的骑士,一队骑士有12个,憋出第一队,第二队只要八九个差不多就可以了,那个时候免费兵也有两队甚至三队左右了,直接操控部队进攻摩多,摩多前期很弱的,除非已经被沙漠抢先打下了,不然的话,四队部队,完全可以拿下了(操作这种细节我也不像多说了,累死人的节奏),打下摩多后,用剩下的兵固守住摩多靠近沙漠的那个关卡上,记得用免费半兽人操控一个去关门,一个去看蜘蛛,免得被偷了,这时候由于前期没用到木,应该也有15~16左右的木了,直接操控第一骑士队甚至第二骑士队前往洛汗首都抢国王,这时候你的经济已经定格在35上了,每回合出的木头还是2(有时候会是3,我也不清楚这么多啦……),除非有人比你的经济还BT,或者拿洛汗的人太机智了,派了重兵把守,不然拿下国王妥妥的了,除非是新手,不然绝对知道国王有多变态吧,拿下国王后,就可以真正意义的固守了,操控右上的免费兵,堆到路口那,堵路(堵路懂吧,别告诉我你不懂——不然就真心太弱了……),免得被人恶心的用骑兵钻进来,虽然有国王后不怕,也实在不想闹这么多事情了对吧,有了摩多的你,后期实力绝对最强无疑,只要守住了,这局的胜负已定!摩多的免费兵就不用客气了,强兽人弓手派去关卡那H住,半兽人就全部调来蜘蛛那,等到一定数量后……(一般就是你经济200左右了吧,那时免费兵也蛮多的了,这个数据算是比较准确了,除非前期有人和你对耗了)就直接操控半兽人去死吧~骑士君们就直接围着大蜘蛛打(记得要先走多几步,骑士可以全部圈着大蜘蛛时再打,这样就不会出现卡住导致后面的骑士输出不出的情况出现了 ),恩,还有国王的技能也要跟着用出来先,反正那时还算是前期,不怕别人来打你,打完蜘蛛后,就可以一蹦上天,再度购买巫王,成功进入双王时代,游击,是你的专属,反游击,也是你的专属!

咳咳,接下来就要讲讲发展路线了,如果你想打沙漠的话,建议先出一个矮子国王,矮子国王先天带着一个挨射光环(减少所有远程伤害15%),配合巫王的恐惧光环,对付那群恶心的无限游侠流简直完爆啊,其他钱就全部憋胖子,建议要憋满一队!是的,不然四五个去就算有光环加持也是送菜,免费兵的数量不是盖的,简直恶心!有分裂也清不了这么快,等出满了一队后,基本上沙漠就只能配给你跪舔了,除非他……%算了,说多了简直噩梦……

咱们来谈谈发展路线2吧,发展路线2就是出黑骑,恩,就是黑骑,别小看黑骑,黑骑还有个被动技能……打人可以减甲10点,我特么的不明白啊……为毛会这样,瞎了,果断亮瞎了碳合金狗眼,出满了一队后简直人挡杀人佛挡杀佛啊(有人会说我逗比,黑骑出不满一队的,我只能呵呵了,一群愚民,不知道卡黑骑士多么的痛快么……)出满一队的黑骑,战斗力简直令人发指,就算别人砸了几百块钱的洛汗骑士和他们拼,根本就打不死一个黑骑(毕竟有操作这种恶心的玩意——)!所以,我所说的第二路线就是猥琐流……或者说是实力流,有双王黑骑的咱根本不怕西方任何一种兵种,来多少杀多少(除了扎堆的弓箭手,咳咳,万箭齐发敢碰?)。

总结:有不少东西我还是有所保留的,毕竟……打字真的很不爽啊,不是我无聊到爆了我才懒得来百度搞毛子解答……离题了哼哼……

路线1主打沙漠,因为胖子移动速度实在不堪,打西方的话,稍微有点脑子的就不会硬着和胖子打,根本打不过的存在!他们会恶心的游走你,烦你,所以只有双王在手和胖子军队在手的咱还是不要惹那群被逼急了的掌握大量骑兵的玩家了……买胖子的话打沙漠才是王道。

路线2我已经不想说什么了,真的出满一队已经无敌化,真的嫌不够B T,也可以按照路线1的走法出矮子出胖子,打沙漠(沙漠天险的那个缝是精兵作战的坟墓啊,来多少都不够死的,黑骑走进去只能悲剧)。

说一千道一万,其实所谓的路线到了最后都是殊途同归罢了,当然,这游戏也不光有这么点玩法,无限强兽人弓箭手流,在有雄厚资金的情况下,一队骑兵突击进去魔窟出强兽人弓箭手,简直无解,若是占着摩多的人没有足够的胖子给予制裁,就只能含泪让摩多了,那攻击力不是盖的!木精灵队长流,精英弓箭手流……都一样,上了数量站桩输出,传说中三队木精灵站在一起,就可以召唤出神龙……开玩笑,就没有任何一队部队能靠近他们!让弓箭手搞突袭不靠谱,站桩输出那伤害力可是杠杠的,每秒多少攻击力敢算?

好了……中土攻略,完……纯手打,多给一分行不行?

指环王之征服和中土战争2哪个好玩??

中土之战是即时战略游戏,场面宏大

征服是动作游戏

中土之战2玩过一点,由于电脑配置不够,没有太多体验,征服更是没见过。

魔戒:中土之战的秘籍

魔戒 中土之战》游戏秘技

1.开始任务时按'ESC'暂停游戏

2.再按LeftCtrl,LeftShift,LeftAlt

3.再按小键盘的'数字键'

Restore Health - 7 7 5 5 (恢复生命)

Perfect Mode - 5 9 6 4 (完美模式,不知道是什么东东= =)

Always Devastating - 6 8 6 9 (总是破坏性的,也不知道是什么东东)

All Upgrades - 8 9 6 7 (获得所有升级)

Infinite Missiles - 7 7 9 5 (无限弹药)

Invulnerable - 7 5 7 8 (不受伤害,无敌)

Target Indicator Mode- 9 5 8 7 (目标指示模式)

Unlock Four-Hit Combo For Aragorn (打开Aragorn的4连击)

Pause the game and enter - 8,7,6,9.

《魔戒 中土大战》修改篇

邪恶阵营

1级

SpecialPower SpellBookTaint

Enum = SPECIAL_SPELL_BOOK_TAINT

RadiusCursorRadius = 175 ; Match the radius in FXList TaintFX

RequiredScience = SCIENCE_Taint

ReloadTime = 240000 ; in milliseconds

InitiateAtLocationSound = SpellTaint

ViewObjectDuration = 5000

ViewObjectRange = 175

End腐败大地

SpecialPower SpellBookEyeofSauron

Enum = SPECIAL_SPELL_BOOK_EYE_OF_SAURON

ReloadTime = 180000 ; in milliseconds

PublicTimer = No

RadiusCursorRadius = 75.0

RequiredScience = SCIENCE_EyeofSauron

InitiateAtLocationSound = EyeOfSauronCreated

End邪眼

SpecialPower SpellBookWarChant

Enum = SPECIAL_SPELL_BOOK_WAR_CHANT

ReloadTime = 120000 ; in milliseconds

PublicTimer = No

;InitiateSound = RohirrimSpeechCheer

RadiusCursorRadius = 75.0

RequiredScience = SCIENCE_WarChant

InitiateAtLocationSound = SpellWarChant

End战歌

SpecialPower SpellBookPalantirVision

Enum = SPECIAL_SPELL_BOOK_PALANTIR_VISION

ReloadTime = 150000 ; in milliseconds

PublicTimer = No

RadiusCursorRadius = 300.0

RequiredScience = SCIENCE_PalantirVision

InitiateAtLocationSound = SpellPalantirVision

End勃兰特瑞

2级

SpecialPower SpellBookIndustry

Enum = SPECIAL_SPELL_BOOK_INDUSTRY

ReloadTime = 240000 ; in milliseconds

PublicTimer = No

RadiusCursorRadius = 200.0

RequiredScience = SCIENCE_Industry

InitiateAtLocationSound = SpellIndustry

End工业

SpecialPower SpellBookScavenger

Enum = SPECIAL_SPELL_BOOK_CALL_THE_HORDE

RequiredScience = SCIENCE_Scavenger

ReloadTime = 0 ; in milliseconds

End掠食

SpecialPower SpellBookDevastation

Enum = SPECIAL_SPELL_BOOK_DEVASTATION

ReloadTime = 240000 ; in milliseconds

PublicTimer = No

RadiusCursorRadius = 150 ;75.0

RequiredScience = SCIENCE_Devastation

InitiateAtLocationSound = SpellDevastation

ViewObjectDuration = 7500

ViewObjectRange = 150

End破坏

3级

SpecialPower SpellBookDarkness

Enum = SPECIAL_SPELL_BOOK_DARKNESS

RequiredScience = SCIENCE_Darkness

ReloadTime = 600000 ; in milliseconds

InitiateAtLocationSound = SpellDarkness

End黑暗

SpecialPower SpellBookCalltheHorde

Enum = SPECIAL_SPELL_BOOK_CALL_THE_HORDE

RequiredScience = SCIENCE_CalltheHorde

ReloadTime = 300000 ; in milliseconds

InitiateSound = SpellCallTheHordeStereo

End呼叫部队

SpecialPower SpellBookFreezingRain

Enum = SPECIAL_SPELL_BOOK_FREEZING_RAIN

RequiredScience = SCIENCE_FreezingRain

ReloadTime = 180000 ; in milliseconds

InitiateSound = ThunderStrikesStereo

End冻雨

SpecialPower SpellBookFueltheFires

Enum = SPECIAL_SPELL_BOOK_FUEL_THE_FIRES

ReloadTime = 0

PublicTimer = No

RequiredScience = SCIENCE_FueltheFires

InitiateSound = SpellFuelTheFires

End填满熔炉燃料

4级

SpecialPower SpellBookBalrogAlly

Enum = SPECIAL_SPELL_BOOK_BALROG_ALLY

ReloadTime = 360000 ; in milliseconds

PublicTimer = No

RadiusCursorRadius = 75.0 ; Match the radius in FXList SummonBalrogStart

RequiredScience = SCIENCE_BalrogAlly

ViewObjectDuration = 5000

ViewObjectRange = 100

End召唤炎魔

光明阵营

1级

SpecialPower SpellBookHeal

InitiateAtLocationSound = SpellHeal

Enum = SPECIAL_SPELL_BOOK_HEAL

ReloadTime = 1200

PublicTimer = No

RequiredScience = SCIENCE_Heal

RadiusCursorRadius = SPELL_HEAL_RADIUS_CURSOR

End医疗

SpecialPower SpellBookElvenWood

Enum = SPECIAL_SPELL_BOOK_ELVEN_WOOD

RadiusCursorRadius = 175 ; Match the radius in FXList ElvenWood

RequiredScience = SCIENCE_ElvenWood

ReloadTime = 240000 ; in milliseconds

InitiateAtLocationSound = SpellElvenWood

ViewObjectDuration = 5000

ViewObjectRange = 175

End精灵森林

SpecialPower SpellBookDraft

Enum = SPECIAL_SPELL_BOOK_DRAFT

ReloadTime = 60000

PublicTimer = No

RequiredScience = SCIENCE_Draft

;InitiateSound = PeasantVoiceDraftUpgrade ;this didn't work

;InitiateAtLocationSound = PeasantVoiceDraftUpgrade ;this didn't work

End征兵

2级

SpecialPower SpellBookGandalftheWhite

Enum = SPECIAL_SPELL_BOOK_GANDALF_THE_WHITE

ReloadTime = 0 ; in milliseconds

PublicTimer = No

InitiateSound = RohirrimSpeechCheer

;PalantirMovie = PalantirAlert_RohanReinforcements

RequiredScience = SCIENCE_GandalftheWhite

End干豆腐加强

SpecialPower SpellBookElvenAllies

Enum = SPECIAL_SPELL_BOOK_ELVEN_ALLIES

RequiredScience = SCIENCE_ElvenAllies

ReloadTime = 300000 ; in milliseconds

InitiateAtLocationSound = SpellElvenSummon

RadiusCursorRadius = 100.0

End召唤精灵同盟

SpecialPower SpellBookRohanAllies

Enum = SPECIAL_SPELL_BOOK_ROHAN_ALLIES

RequiredScience = SCIENCE_RohanAllies

ReloadTime = 300000 ; in milliseconds

InitiateAtLocationSound = SpellRohirrimSummon

RadiusCursorRadius = 110.0 ;150.0

End召唤洛汉同盟

SpecialPower SpellBookAnduril

Enum = SPECIAL_SPELL_BOOK_ANDURIL

ReloadTime = 0; 240000 ; in milliseconds

PublicTimer = No

InitiateSound = RohirrimSpeechCheer

;PalantirMovie = PalantirAlert_RohanReinforcements

RequiredScience = SCIENCE_Anduril

End安杜瑞尔

3级

SpecialPower SpellBookCloudBreak_SP

;; Hacky special ability for the part cloud behavior

Enum = SPECIAL_SPELL_BOOK_CLOUD_BREAK

RequiredScience = SCIENCE_CloudBreak_SP

ReloadTime = 300000 ; in milliseconds

InitiateSound = SpellCloudBreakStereo

End拨云见日

SpecialPower SpellBookEagleAllies

Enum = SPECIAL_SPELL_BOOK_EAGLE_ALLIES

RequiredScience = SCIENCE_EagleAllies

ReloadTime = 360000 ; in milliseconds

InitiateAtLocationSound = SpellEagleAlliesSummon ;EagleVoiceSelect

RadiusCursorRadius = 100.0

End召唤巨鹰

SpecialPower SpellBookEntAllies

Enum = SPECIAL_SPELL_BOOK_ENT_ALLIES

RequiredScience = SCIENCE_EntAllies

ReloadTime = 480000 ; in milliseconds

InitiateAtLocationSound = SpellEntsSummon

RadiusCursorRadius = 100.0

End召唤树人

4级

SpecialPower SpellBookArmyoftheDead

Enum = SPECIAL_SPELL_BOOK_ARMY_OF_THE_DEAD

RequiredScience = SCIENCE_ArmyoftheDead

ReloadTime = 3600 ; in milliseconds

InitiateAtLocationSound = ArmyDeadEnterMono ;ArmyDeadEnterStereo

RadiusCursorRadius = 200.0

ViewObjectDuration = 5000

ViewObjectRange = 150

End召唤王者军队

gandalf技能

SpecialPower SpecialAbilityLightningSword

Enum = SPECIAL_ARROW_STORM

ReloadTime = 1000 ; in milliseconds

PublicTimer = No

RadiusCursorRadius = 220.0

ViewObjectDuration = 1000

ViewObjectRange = 320

End召唤闪电

SpecialPower SpecialAbilityWizardBlast

Enum = SPECIAL_WIZARD_BLAST

ReloadTime = 1000

PublicTimer = No

;InitiateSound = GandalfVoiceAttackWizardBlast ;this plays when he fires, not when he targets

End巫师风暴

SpecialPower SpecialAbilityWordOfPower

Enum = SPECIAL_WORD_OF_POWER

ReloadTime = 1000

PublicTimer = No

End终极杀阵

SpecialPower SpecialAbilityArrowStorm

Enum = SPECIAL_ARROW_STORM

ReloadTime = 60000 ; in milliseconds

PublicTimer = No

RadiusCursorRadius = 120.0 ;Changing this???

Don't, unless you are changing ArrowStormUpdate's TargetRadius. They need to match.

;InitiateAtLocationSound = GenericSpell

ViewObjectDuration = 5000

ViewObjectRange = 120

End Legolas秒大象:)

SpecialPower SpecialAbilityHawkStrike

Enum = SPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT

ReloadTime = 3000

PublicTimer = No

InitiateSound = LegolasHawkStrikeArrowShoot ;this plays when he fires, not when he targets

End Legolas秒小像:)

SpecialPower SpecialAbilityTrainArchers

Enum = SPECIAL_KINGS_FAVOR

ReloadTimenbs

中土之战

1、首先,下载《指环王:中土之战》游戏完整INI文件包(采用ZIP压缩,大小为1.36MB,解压缩后为一个包含游戏所有INI文件数据的“INI文件夹”),下载后,解压缩即可。

2、将解压缩后的“ini”文件夹放置到游戏目录的“data”文件夹中,《中土之战》默认的安装目录为:C:/Program Files/EA Games/The Battle for Middle-earth (tm),打开其中的“data”文件夹,并将“ini”文件夹和所包含的全部ini文件拷贝到该文件夹中。

3、进入“ini”文件夹中,找到一个名为“gamedate.ini”的文件,直接点击打开它,需要注意的是,如果你仅仅希望更改游戏的单位建筑属性或者增加人口上限的话,你只需要对“gamedate.ini”进行修改,“ini”文件夹中包含的其他ini文件,只有在你试图制作一款游戏MOD时,才有修改的必要。

当你打开“gamedate.ini”文件后,你要找到以下的内容:

;;; CAMPAIGN BONUS CAPS

GoodCommandPointLimit = 300

EvilCommandPointLimit = 600

PowerLimit = 60

ResourceMultiplierLimit = 5.0

;;; INITIAL MAX RING LEVEL PLAYER CAN ACHIEVE

InitialMaxRingLevel = 60 ;2

;;; Resource Bonus Percentage ResourceBonusMultiplier = 10.0 ; 10% bonus per region conquered

;;; COMMAND POINTS FOR SOLO PLAY HUMAN (INCLUDING LIVING WORLD) ;;;

GoodCommandPoints = 100

EvilCommandPoints = 300

GoodCommandPointsBonus = 20 ; bonuses for every territory captures in living world

EvilCommandPointsBonus = 50

;;; COMMAND POINTS FOR SOLO PLAY AI ;;;

GoodCommandPointsAI = 200

EvilCommandPointsAI = 600

;;; COMMAND POINTS FOR MULTIPLAY ;;;

GoodCommandPointsMP2 = 200 ; 2 players

EvilCommandPointsMP2 = 400

GoodCommandPointsMP3 = 150 ; 3 players

EvilCommandPointsMP3 = 300

GoodCommandPointsMP4 = 150 ; 4 players

EvilCommandPointsMP4 = 300

GoodCommandPointsMP56 = 100 ; 5-6 players

EvilCommandPointsMP56 = 200

GoodCommandPointsMP78 = 80 ; 7-8 players

EvilCommandPointsMP78 = 160

4、这些内容就是游戏的单人战役、多人游戏的命令点数设置,相信对这些基本的英文大家会一目了然的,“GoodCommandPoints”代表正义阵营的命令点数,“EvilCommandPoints”代表邪恶阵营的命令点数,“X players”(X代表玩家数量)则是代表多人游戏的玩家数量,在《中土之战》的多人游戏(联机游戏或遭遇战)中,不同的玩家数量,命令点数的多少也会有所不同。你可以随意修改命令点数的数量,但要注意修改的多少取决于你机器的性能,稳妥的办法是,增加的数字不要超过原来的一倍……修改完毕后,保存修改的文件。

5、当这些工作做好后,实际上游戏不会有任何的变化,因为你要进行一项最重要的工作:首先,回到《中土之战》的主文件夹(默认为: C:/Program Files/EA Games/The Battle for Middle-earth (tm)),找到一个名为“INI.big”的文件,这是游戏原始的INI文件,你将该文件剪切到其他的文件夹,保证中土之战游戏目录中只包含你刚刚修改过的“ini”文件夹。

请保证将“INI.big”文件彻底从游戏目录中移除,如果你仅仅将该文件改名,你的游戏修改也不会发生任何效果……反之,如果你希望恢复游戏的默认设置,只要将“ini”文件夹删除,重新将“INI.big”复制回游戏目录即可。

6、如果你希望进行多人游戏,那么一定要确保同你连线的玩家也作出相同的修改。

7、智育修改游戏的单位、建筑属性,步骤同上面的相似,游戏的单位建筑属性同样是在“gamedate.ini”文件中,相信玩家可以轻易的发现,这里推荐大家修改单位或建筑的生命值、售价、建造时间等基本参数,尽量不要修改游戏中一些包含“BONUS”的参数,当然修改这些参数一般不会导致任何问题

修改单位或建筑属性后,联机的玩家必须确保每个人的修改都相同,才能进行游戏

《中土之战》完整INI文件压缩包:

  中土之战主机游戏 


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