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《Quake3》地图编辑器怎么用
用q3radiant或者GtkRadiant,自带有第1、7等的Sample地图,可以修改"*.map"文件,直接加枪很容易。但其他的图打包成了pk3文件,可以改为zip在解压,但只有bsp文件,这个我不知道如何修改。关于Q3地图的编辑。国外有很多优秀的资料。
Quake3 是干什么的?
是一款第一人称射击游戏,QUAKE系列一直代表着3D游戏的颠峰水准。制作公司是大名鼎鼎的ID SOFTWARE。
雷神之锤3
下载quake3quake3源码解析,有两种途径,一种是电驴里载,其实很简单,下载安装好电驴进入电驴网站里搜索雷神之锤3就可以了,不过quake3源码解析我记得那个版本需要加装个虚拟光驱,这得会操作,如果不会,可以给我留言。第二种,最直接,也最快的一种,那就是在 里有个很好的地址,里头的内容非常全面,遗憾的是这个网站好像不能在接受新的会员了,我是老会员但太久没上也进不去了,遗憾啊,我问问我朋友还有没那地址。。实在不行,quake3源码解析你就去太平洋游戏网里找,我记得还有的,装好后,别忘了给版面升级到最新,好像是1.32c没记错的话,我已经几年没玩q3了,很好的游戏,你如果想联机,可以直接在联机模式里,输入命令 /com_maxping 100 ,就可以了,这样搜索出来的都是ping低于100的服务器,前提是地图包要全,否则进不去,现在老quaker 都在玩网页版的quakelive了,画面更美,模式更多,地址是 ,或者加雷神之锤3中国最权威的官方QQ群号码101957411,关于q3的最著名的几个群,我都有,有兴趣可以留言。
怎么分析pk3文件
id Software公司的Quake系列是世界上公认的扩展性、自由性、开放性最强的游戏
。其实在我看来,Quake早已超越了一个游戏的范畴,应该说它有点像一个3D游戏竞技的
标准平台,一个游戏操作系统。你可以在上面开发任何你能想到的3D游戏(有人居然用Q
uake3引擎开发赛车游戏),而pak文件就是实现这种可能性的重要手段之一。
清楚认识pak文件
pak文件是Quake系列游戏所采用的一种特殊压缩包格式,以利于游戏的开发。由于
是针对游戏的设计和使用而采用的文件结构,所以与一般的压缩文件有所不同,它的特
点如下:
1.声音,地图,3D模型,材质贴图等文件是按着保留目录路径结构的方式压入pak文
件的。
2.pak文件的后缀名在Quake 2里是pak,在Quake 3是pk3。pak包里的文件一般都是零
压缩率,不过Quake3中的扩充包是可以含压缩率的。
3.命名有规定,其名字决定其优先级。
使用pak这种文件格式对于游戏的开发者和玩家都有着无与伦比的方便性和可塑性(
或者说自定义性)。具体如何实现的,等一下我将举例说明。使用pak包这种形式有几点
好处:
1.对于程序开发人员来说资源调用方便,易于管理;
2.由于结构特殊,对初学者有屏蔽作用避免被乱改,对高手却很容易修改,比较方
便;
3.所有模式都是利用这个特点做的;
4.pak包被Quake的引擎视为一个目录,能利用外置pak文件的形式进行升级而无需
删除原有文件。利于增加效果包,新地图,改进界面,增加model等扩展内容;
5.修改还原便利,文件之间互不影响。
实际上稍有一点软件基础和对操作系统懂一点的人就知道,目录和文件从簇的序列
即物理角度观察,唯一的区别是文件的每个簇所包含的指针指向自己文件的下一个簇,
而目录簇所包含的指针则指向它里面的文件在硬盘上的地址。像zipmagic就是利用这个
原理,可以嵌入到资源管理器里直接把ZIP文件当目录处理。当我用Winzip打开和压缩Q
uake3的pk3文件,看到里面的文件几乎全是压缩率为零而且含路径信息时,就想到这可
能就是一个大的目录,只不过Windows把它识别为一个超大文件,而Quake3的执行程序可
以把它识别为一个目录。Quake3好像是一个对用户透明的资源管理器。这与zipmagic直
接把ZIP文件当目录处理是一个道理,只不过Quake的pak文件与ZIP文件在格式上稍有不
同而已。现在来说说前面提到的零压缩率在这里的作用。如果是零压缩率,那么pk3文件
就相当于一个普通的文件夹,Quake3从中读取要调用的文件时只要寻找相应的路径而无
须对其解压;如果是非零压缩率,那么还要经过解压缩包这一步骤。但程序把调用文件
解出后,应该是放在一个临时文件夹里,所以只是进入游戏时慢了一点,在游戏中并不
影响运行速度。
轻松修改pak0.pk3
pk3文件可以用Winzip 8.0打开进行修改,只要最后的修改文件以pk3为后缀名就可
以使Quake3正确识别了。由于Winzip是最常用的解压缩工具,下面就以Winzip为例讲一
下我改造Quake3里的pak0.pk3文件的过程。
首先,用Winzip8.0找到pak0.pk3里的动画文件,那是几个后缀名为RoQ的巨无霸,
当然还有id公司的Logo(我总等不及每次进Quake3时还要看“当当,当,当,当!only
you……” 啊,对不起!唱顺嘴儿了^^)。这些文件是以动画文件的形式出现的,所以
都以RoQ为后缀名。接着就轮到音乐,都是wav文件,全部删掉。如果你有专用的pak文件
浏览器Pakscape,就直接将pak0.pk3里的Music和Video目录删去即可(见图1)。因为W
inzip是以文件为主体,所以删文件会稍微有些麻烦。可以通过按Size按钮让它以文件大
小排序,再寻找大文件(见图2)。按目录寻找在这里效率并不高,因为pak0.pk3里有上
千个文件,找起来很麻烦。
说到这里有必要介绍一下pak0.pk3里每个目录的内容是什么,以便于大家进行取舍:
1.botfiles机器人的文件,设定机器人的AI,对枪的喜好,聊天的内容等。
2.demos Quake3的录像文件,建议留下,可以测系统速度。
3.env 地图里用的环境图片,主要是太空里的,但怎么看怎么都是Quake2里直接拿
过来用的,id真懒。
4.gfx主要是准星、数字、血花、武器的弹药的材质等图片。
5.icons 各种武器的图标等。
6.levelshots地图的图片,在建立游戏时的地图选单里用来预览的。
7.maps地图以及bot的导航文件。
8.menu主界面里的按钮和菜单的图片。
9.models bot的3D模型文件。
10.music音乐。
11.scripts游戏的参数文件,如地图的列表和机器人的属性描写文件。各种特效的
描述文件。
12.sound声音。
13.sprites不知道为什么要在这里放上五张图片:(
14.textures 材质图片,就是我们看到的墙壁、天花板/跳板等等一大堆贴图。
15.video Quake3里的动画。
16.vm定义Quake3的界面,比较深奥。
值得删除的有地图文件。在maps下的bsp文件就是地图文件,这与Quake2的地图文件
是一样的,可惜不能通用(多新鲜呐!)。还有很多与bsp文件一一对应的.aas文件,好
熟悉是不是?Quake2里有个著名的机器人程序gladiator,它的作者Mr.Exclusive被id
Software专门请去做Quake3的bots。所以在他的gladiator和Quake3里都有aas文件,这
是bots的导航文件,指导bot在地图里应该如何走。删掉q3dm0-q3dm3,q3tourney1这些
地图。
大手术结束后,pak0.pk3从457MB变为172MB!删除那些地图是因为它们太烂,我是
不会去打的,在它们上也不会有好demo,留着没用。本来我只想保留q3t2,q3dm6,q3d
m13,q3t4这四张地图的(我的Quake2就只有q3dm1,q3dm3,q3dm6,ztndm2,ztndm3,ps
trip六张地图),不过考虑到网上有许多Quake3服务器还用其它地图,所以就不敢删得
太多了。
有一点大家千万注意,就是用Winzip修改pk3时,是将文件全部先解压放在其工作目
录后,再根据你的要求删除,然后把剩下的文件打包,再覆盖原有文件。所以你的工作
目录一定要有300多兆的剩余空间用来做虚拟内存。
可以看出,合理的删减pak0.pk3文件可以节约将近300MB空间,且完全不影响游戏。
谁能讲讲quake的从1到4的故事背景啊?
quake 开发小组用C语言写了一大堆源代码,刚写了一大半,程序不是很完美,就改成CS了。CS成了设计小组之间制作quake游戏过程中消遣的游戏。不过只是雏形,后来将quake3制作成功后,才把cs代码完善成第一代叫半条命,最后才升级成cs.
quake3成为世界第1号射击比赛竞技游戏。岑经在国内风靡一时,中国四川一个叫rocketboy的年轻人为中国夺得一枚金牌,超过欧美。之后由于国内对此游戏的限制及wcg对quake3的限制,玩家逐日递减,相信玩过quake3的玩家,都会高举此来射击之经典的口号
quake3 同时期游戏有哪些
quake3于1999年12月发行,同时期游戏有《拳皇99》。
雷神之锤III(quake3)是由id Software采用id Tech3引擎制作的多人连线第一人称射击游戏(FPS),1999年12月发行。玩家或独立或组队在地图中厮杀,死亡后数秒即在地图某处重生。
《拳皇99》日本SNK公司于1999年7月22日发行的街机格斗游戏,是《拳皇98》的续作,其后续作品为《拳皇2000》。
作为《拳皇》系列“N.E.S.T.S”篇的第一章,游戏讲述了新一届“King of Fighters”大会展开,其产生了闻所未闻的对战形式,而在这次新大会背后亦隐藏着种种谜团的故事。
战斗系统:
《拳皇99》放弃了《拳皇98》成熟的系统,没有了模式选择,而改为所有人物通用的最大蓄满三颗宝珠的能量槽。并且取消了能量槽的继承系统。缩短了紧急回避的距离,加快了紧急回避的时间。并且向后回避时会向前小跳跃。同时可以CANCEL必杀技和超必杀。
《拳皇99》也首次引用了“援护系统”以及“攻击模式”的概念,并且新增爆气发动的反击模式和防护模式。在该作中,玩家需选择4名角色,排序时的最后一名角色为援护角色。通过消耗画面下侧的援护点使用援护攻击。