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steam逃生叫什么

《逃生》嗨式逃生主机游戏的英文名是Outlast。

在steam上搜索该英文名即可找到商店页面查看或购买。

《逃生》(Outlast)是Red Barrels研发嗨式逃生主机游戏的一款潜入式动作单机游戏。2013年9月4日正式发行。

它是一款潜入式动作游戏。

由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏嗨式逃生主机游戏的制作人员新组建的工作室Red Barrels出品的动作冒险游戏《Outlast》发布。

本作是一款生存恐怖游戏嗨式逃生主机游戏,玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家。

求好玩的解谜逃脱类游戏

1、GBA模拟器的逆转裁判1-3。

2、NDS模拟器的逆转裁判4,雷顿教授1-2。

都是很经典的解密游戏

1、逆转裁判是以律师为主角的算是侦破离奇案件的游戏。

2、雷顿教授就本身来说剧情几乎没什么用处,是由将近二百个各种类型的小谜题组成的,非常有意思。

NDS模拟器的逆转裁判4,雷顿教授游戏介绍:

1、故事以考古学者艾尔夏尔·雷顿和律师成步堂龙一迷失进入的“异世界”为舞台展开。

2、中世纪都市“迷宫城”是一个现实和幻想交错的不可思议的城市。这里有藏身于黑暗中的魔女和实际存在的魔法。支配城市的是究极犯罪者“ストーリーテラー(说书人)”,从他笔中编织出来的故事成为了“现实”,未来会就此被确定吗?

求一个能多人联机的恐怖逃生游戏

《求生之路》、《诅咒》、《僵尸世界大战》等。

1、《求生之路》

《求生之路》是Turtle Rock开发,Valve发行的一款第一人称射击游戏,《生存之旅》是一款剧情设定在现代城市的恐怖生存游戏,当中的四名“幸存者”将必须同心协力,才能抵抗僵尸大军和恐怖的BOSS级变种人,并从中杀出一条血路。

2、《诅咒》

《诅咒》是由9heads游戏工作室制作的一款多人联机冒险恐怖类的密室逃脱游戏。《诅咒》的是一个拥有角色随机系统的在线恐怖游戏,玩家将扮演被困在恐怖密室(酒店,医院,等)的一人。

作为一个生还者,主要目标是互相帮助,找到的出口的钥匙并一同进入安全区域。游戏中会经常在自己身边看到或听到可怕的东西,玩家们必须尽快找到各种房间的钥匙和密码纸以便逃脱。

3、《僵尸世界大战》

僵尸世界大战是Saber Interactive制作发行的一款四人合作游戏,合作战役的剧情和任务围绕世界上的独特生存者展开,地点包括纽约、莫斯科和耶路撒冷。玩家可以有策略地利用陷阱、障碍物和周边环境来生存下去,并且使用多种武器输出强大攻击来对抗一波又一波蜂拥而至的僵尸。

扩展资料:

求生之路特色系统——

一、游戏模式

在游戏中除了剧情模式需要解锁外,其他模式玩家可以随意选择。剧情模式分有4个剧情,每个剧情分有5章,玩家需要通过前置章节才能解锁下一个剧情。

1、游戏剧情

游戏剧情分别为:毫不留情、死亡丧钟、静寂时分和血腥收获。每一个剧情都被分成五个章节。在前四个章节中,玩家必须和其它幸存者一起逃到下一个安全地点,而在最后一个章节中,幸存者必须死守一个据点直到救援来临。这些剧情都是线性任务,有固定的起点和终点,但当中会有好几条支路,以增加游戏的可玩性。每一条支路的长短、路上所遇到的敌人和得到的补给品的数量也不一样。

2、战斗系统

游戏中当玩家出了安全屋就要面临无数的感染者,玩家需要尽可能的生存,直到到达终点。在战斗中玩家会被感染者所击倒击晕,如果是在楼顶边缘甚至会被击飞出去。如果玩家的血量过低,可以在附近的建筑物里寻找急救包治疗自己;

如果队友身上拥有急救包,也可以通过沟通帮助玩家治疗。在遭遇普通感染者时,他们的弱点在于头部;操作精准的玩家可以直接爆头击杀,这些也只是针对普通感染者而已,如果是特殊感染者爆头只是会增加伤害而不会一击必杀。

逃生在ps5上表现

60帧画质高清无卡顿。逃生是指《逃生试炼》是一款角色扮演类游戏嗨式逃生主机游戏,PS5是指一款游戏主机嗨式逃生主机游戏,逃生在PS5主机画质表现游戏内在60帧画质嗨式逃生主机游戏,画面高清无卡顿。

逃生游戏好玩吗

《逃生》是由前育碧和EA工作人员组成的Red Barrels工作室开发制作的全新生存恐怖大作,那么本作好不好玩呢?下面来看看玩家对该作的试玩评测以及外媒评分吧。 玩家评测: 画面音效 游戏整体画面看上去很阴森恐怖,很明显就是恐怖游戏,加上游戏中画面上会有跟老式电视机一样的雾,更加给游戏的恐怖程度抬升了一个档次。游戏中,所有的树木都是光秃秃的,杂草丛生,完全没有人打理,一看就是被遗弃的房子,里面有什么怪物就不足为奇了。在大房子内的光线很阴暗,而且时不时会全黑,就必须用摄像机来观察周围情况,游戏中的摄像机还是有电量限制的,电池用完连摄像机也用不了了,那时候玩家只能在提心吊胆的在黑漆漆的房间里往门外走,但是在《逃生》中在不确定门背后有什么的时候,就连打开一扇门都会那么艰难,时不时还会怪物来袭击。 房间内部的物件摆设很杂乱,墙壁的壁纸也脱落了,在墙上还会有血迹,让人连一扇门也不敢开。在游戏中,玩家走过一摊血迹,后面还会有一串脚印,看上去很真实。虽然游戏中的场景都设计的很不错,血迹喷溅在墙上的真实感,玻璃碎片反射月光的阴森恐怖感,但是怪物就感觉很粗糙。游戏中的动态光阴也做得很出色,电风扇叶片的影子,包括走过顶灯之后投射在玩家脚下的影子,很容易就吓玩家一大跳。 恐怖类游戏的音效也是很重要的一点,不好的音效会毁了一款恐怖游戏即使他在其他方面做的很出色,逃生的音效就做的非常好,踩在木地板上的嘎吱嘎吱的声音、敌人在翻箱倒柜搜索玩家的声音,躲在角落主人公的呼吸声(好像有)、还有怪物的哀叹声、打开一扇门发出的声音都很到位,唯一不足的就是到后来发出的声音有些重复了,不过因为在精神病院,就算一只怪物在不停重复一句话也不会觉得有什么别扭。 系统介绍 在《逃生》中,玩家控制的角色是一点抵抗的能力都没有的,被怪物抓住就是死路一条,而游戏中大部分场景都是很黑暗的,玩家必须使用摄像机来观察周围的环境,摄像机的电池电量有限,也不是想用就能随便用的,游戏中路上的摄像机电池也不多,随意挥霍的话马上就会陷入窘境,在一片黑暗中找不到方向。 在一个满是敌人的地下室缓慢爬行的感觉是很棒的,但是为了恢复电力而打开3个发电机就没那么有趣了。在游戏中怪物还会搜索玩家的踪迹,感觉躲过一劫但其实还没有,但是又不能乱动,被抓住就要从头开始的感觉紧张刺激,但是要从头开始实在是很郁闷。《逃生》很像是一款不能还手的潜入游戏,被发现就是死路一条,玩家要记住怪物数量,位置,走向之后才能安全度过一小段路程。 外媒评分: Edge:9/10,整个游戏都几乎没让你轻松过,在游戏中,你会感觉就像被开发商抓起来拎在手里一样,那种继不舒服又有些愉悦的感觉甚至让人很享受。《逃生》把潜行、平台、恐怖的元素融合的天衣无缝,感谢经验丰富的开发团队,让这款游戏受益颇多。 Destructoid:9/10,当我穿越了Massive峰后,一群救援人员赶到。我知道我已经逃出了精神病院,我可以开灯,拿掉耳机,不用每次看到影子就跳起来逃跑了。但是,当我在浴室里冲凉的时候,我似乎又听到了楼梯上传来的嘎吱嘎子的声音。那些声音就像我在精神病院里听到的一样,我知道这可能只是我的幻觉,但还是忍不住往地上寻找,希望能找到一把小刀,并且开始思考如何全身赤裸的跳窗逃跑。 Joystiq:4.5/5,如果说大部分游戏是否成功应该以重玩次数来衡量的话,那么恐怖游戏的成功标准应该是玩家有多少次决定不玩游戏。当逃跑、躲藏、担心每一个细微的声音给你的压力过大时,当那些精神病把你的理智全部吞噬,让你觉得你已经和他们一样时,你想要逃跑,想要结束,但是却不能,因为你必须离开这个精神病院,看到结局,才能真正解脱。《逃生》的设计完美的重现了这一疯狂的过程。它绝对能吓得你屁滚尿流,太棒了! GamesBeat:89/100,我不能说《逃生》是一个有趣的游戏,它恐怖和紧张的程度不是最近任何一个恐怖游戏可以比的上的。游戏中的恐怖元素都不新鲜,我们在很多游戏或电影中都看到过很多次了。我很坚强,我告诉我自己,这些玩意儿可不会吓到我。但是,事实是相反的。有些评测也许告诉你要在黑暗小屋戴着耳机玩效果会更好,要我说,找一间明亮的房子,把各种萌猫的海报贴在你周围。否则我怕你承受不来。 Eurogamer:7/10,尽管很多关卡设计的很聪明,给了你空间、时间很大的错觉,但实际上,《逃生》还是一款线性游戏。你必须跟着它的剧情走,除此之外,很少内容可以探索,但这也是最棒的地方。如果你在一个地方待的时间太长,也许就会看到怪物的服装其实设计的并不精细,这很容易让人出戏。跟着剧情的节奏走,你的惊喜不会少。 GamesRader:4/5,除了结局有些落俗套外,《逃生》是一个会让你思考为什么游戏能如此恐怖的游戏。它恐怖的点不在于怪物、血和受伤,而在于游戏中那些时刻存在的让你精神受刺激的元素。如果你觉得自己胆子很大的话,试着在黑暗的屋子里带着耳机玩《逃生》吧。这个游戏会让你紧张兮兮的坐在椅子的边缘处,然后几分钟大叫着跳起来一次,我绝不骗你。 IGN:7.8,《逃生》可以很自豪的说自己是个独特的恐怖生存游戏。和很多当今市面上的恐怖游戏不同,《逃生》知道最恐怖的怪物是那些你杀不死却又必须远离的,它创造了一个非常出众的、令人毛骨悚然的气氛,让我跟着它的节奏一步一步进入恐怖陷阱。尽管游戏糟糕的选项设计和部分重复内容让我有些出戏,但除此之外,这个游戏让我吓尿了。 Polygon:7.5,《逃生》的设计非常聪明,即使在快要结局的时候恐怖元素已经不多了,我已经紧张的时刻能叫出声。是的,《逃生》中的那些黑暗的角落和下水道所展现出的恐怖错觉远胜于躲避威胁的怪兽时。“错觉”是所有恐怖游戏的追求元素,而《逃生》在这方面做的非常好。 GameSpot:7,游戏中的大部分时刻,特别是对“新鲜”和“未知”的探索,《逃生》做的非常成功。即使是有些薄弱的环节,它依然没有失去紧张和对气氛的营造,只不过对于游戏设定的过分预期让我们有些失望。从开始到结束,《逃生》从没有失去对“生存”这个元素的塑造,正因为如此,它让我们明白了,在这个世界上最可怕的还是人类。 GameTrailers:7.8,也许《逃生》最大的诉求就是刚一开始就把你吓的逃出这个游戏,当然,如果你能坚持到结局的话,我们是非常恭喜的。在经历了各种恐怖元素后,我们建议你去看一看医生,也许心理门诊会是不错的选择。

有没有跟逃生这款游戏差不多的游戏

恐怖游戏一直是游戏圈内的大热题材之一嗨式逃生主机游戏,此前深度娘也给大家介绍过不少Steam上的恐怖游戏佳作嗨式逃生主机游戏,比如8月上线的高口碑2D恐怖游戏《Darkwood》(传送门),以及Steam经典恐怖游戏盘点(传送门)。

而曾经在恐怖片领域大放异彩的泰国人,如今也开始进军游戏界。9月27日上线Steam的这款泰国独立恐怖游戏,只有两个人制作,却打造出了不逊于大作的恐怖氛围,更得到了玩家88%的好口碑。这款游戏叫做《甜蜜的家(home sweet home)》。

在内容正式开始之前,请各位姥爷先行阅读以下游戏反馈。不少体验过的玩家甚至表示该作的恐怖程度超越了《逃生》系列,要知道这可是众多恐怖游戏迷心中的巅峰之作啊。本作到底多可怕嗨式逃生主机游戏?不敢想不敢想。

传统第一人称视角和动作解谜玩法

秉承恐怖游戏的一贯技巧,甜蜜的家同样采取密闭空间、阴暗环境和诡异音效,共同营造出令人胆寒的恐怖氛围。而采用虚幻4引擎打造的画面品质也相当不错,让这份胆寒更上一层。

视角和玩法上也采用了恐怖游戏传统设置,第一人称视角+步行模拟+动作解谜。玩家以第一人称游荡在密闭环境中,躲避追杀,寻找离开的线索。

融入东南亚宗教文化,泰式恐怖风格特色鲜明

虽然在视角玩法音效等方面非常传统,但来自泰国的制作者们,在游戏中融入了许多东南亚的宗教文化,比如佛学文化,轮回、饿鬼、巫毒咒术等等。

这些元素使得游戏具有了鲜明的泰式恐怖风格,而和常见的欧美恐怖游戏区别开来。

娴熟且高级感十足的氛围营造,令游戏恐怖感突出

但仅仅东南亚元素的加入,并不足以成为该作的最大亮点。本作之所以让玩家感觉如此恐怖,最主要的在于其娴熟且高级的氛围营造技巧。首先没有采取歪瓜裂枣、形象异常的鬼怪,主角只是一个普通的身高腿长的亡灵小姐姐(当然脸还是有点血腥的,毕竟是死人)。

其次也没有采取那种低级的“jump scare”(突然跳出的鬼怪、或突然放大的音效等造成的惊吓效果)来吓人,而是运用了许多心理恐怖技巧、对未知的探索和意料之外的反转,来引发玩家内心深处的恐怖。

这种氛围营造技巧,和经典恐怖游戏《逃生》系列颇为类似,甚至更进一步,也难怪会有很多玩家将两者进行对比。

总而言之,《甜蜜的家》是一款恐怖氛围营造极为出色,且具有鲜明泰式恐怖风格的游戏。基于目前的反馈来看,可以说又是一款经典之作,对于热爱恐怖游戏的玩家们来说,不容错过。

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