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主机坦克大战游戏的简单介绍

谁有坦克大战游戏的地址

建议下载 决战坦克 ~其版本有很多个~老版本非常经典~新版本有很多新的元素~

地雷,等````可以设置难度,可以选择生命次数...

What is new in v1.2.2 ?

1、增加了存档、读档功能,存档是自动的;

2、降低了游戏难度,其中:敌方布雷车的布雷频率降低到 20 %;

3、调整了子弹速度,其中:穿甲弹在发射初期速度较慢;

4、修正了游戏速度问题(呵呵,150 % 的速度是很爽的);

5、修正了奖励分数问题。

6、处理了背景图案,普遍把亮度和对比度降低了(希望这次可以看见 Mine

了)。

7、增加了 6 张地图,共 52 张地图。

花絮之

存档、读档功能终于来了:

自从 v1.2.0 发布后,在金山开发新一代办公软件的任务越来越紧张,

平时很少能有心思去改正、改良 v1.2.0 。后来,有一金山新来的 MM 很喜

欢玩我的坦克游戏,而且……她的水平……就是屡败屡战的那种。使我实在

是不忍心她这样被电脑折磨,于是就有了这个 v1.2.2 。

同时,感谢大家的支持,感谢 zairwolf 为我们带来的新论坛。还有那

个“决战坦克V1.2 之 (我在飞系列)”,太有意思了!

What is new in v1.2.0 ?

1、增加了一种新的加强武器(Mine);

2、增加了两种新的辅助选件(Shield Of Moon,Memory of Sea);

3、增加了五种新的宝物;

4、增加了八种新的敌人;

5、地图总数增加到 46 (不要使用旧的地图编辑器来编辑关卡文件);

6、地图的分布与难度有关,部分关卡要通过了“极困难”级别才会出现;

7、某些地图的某些位置有隐藏宝物,打掉该砖块就会出现(隐藏宝物当然

是最好的东西啦);

8、佩戴 Memory of Sea 的敌人可以获得除了“分数”以外的任何宝物,

有时后果很严重的,要小心啦;

9、火焰被分成了三种颜色,“红”(对敌我有损)、“橙”(仅对我方有

损)、“黄”(仅对敌方有损);

10、装甲上限增加到 8,子弹数量上限增加到 5 倍基数;

11、还有很多细节上的改良,比如:你可以在1.5sec内回避突然出现在你头

顶的宝物,免得飞来横祸;敌人比你晚出现4sec,于是你可以占领有利

位置;续关的时候,会给予额外的支持和保护。

12、更多的细节不在这里一一列举了,相信广大玩家 1 Try 就 Know 。

对 Mine 的补充说明:

当你坐完几次免费飞行后,你就会意识到 Mine 是种危险的武器。你有

必要了解辅助选件跟 Mine 的关系:

a) [ AmphiTank ], 可以在水上布 Mine ;

b) [ AntiSkid ], 可以在敌方 LV0~LV2 的 Mine 上安全行走(LV3 的

Mine 是有彩环的);

c) [ Shield of Moon ], 可以安全去除敌方 LV0 的 Mine;

d) [ Memory of Sea ], 可以免坐飞机之险,免除慢行之苦(前提是你

有足够的装甲或者无敌,否则见不到彩云,却见到了上帝);

还有的是爆破弹可以引爆等于或低于自己等级的 Mine;

What is new in v1.1.1 ?

1、改正了联网传输和联网选项的两个小Bug。

2、减少了地图传输的网络负荷。

3、联网时,如果有玩家进入或退出游戏,系统会提示信息。

4、现在,在默认状态下,自动暂停游戏的功能是关闭的。你可以按[F8]切

换开关或者按[F9]看性能选项下的“自动暂停游戏”。(这样是为了在联网

主机玩家处理其他事情的时候,客户机不会自动暂停)

注:[F1]、[F4]...[F12]上都定义了某些功能,请不要用于游戏控制。

[F1] 在线帮助; [F4] 全屏/窗口模式切换;

[F9] 设置选项; [F10] 强制刷新画面;

[F11] 隐藏/显示信息;[F12] 发送信息。

What is new in v1.1.0 ?

1、改善了联网性能。本来可以做得更好的,只是 IDirectPlay4 for DX7

功能太weak了。建议搞网络游戏的开发人员使用 DirectPlay8,MSDN 上

描述的功能很强大。(为什么我不用?为了让小游戏不要依赖太高。DX7是

标配嘛。想用的高级功能自己做好了)

2、联网时可以发送信息,按[F12]。为什么不用[Enter]?为了不给喜欢用

[Enter]作为发射键的玩家带来麻烦。毕竟这不是实时战术游戏(那是以鼠

标为主)。[F12]在[Enter]正上方两个键的距离,习惯了也很好用。

3、你可以屏蔽别人的信息,按[F9]看联网选项。(有hint)

4、你可以方便的查看自己的IP地址,按[F9]看联网选项下的[信息]按钮。

What is new in v1.0.0 ?

1、增加了联网功能,详细见《说明文档》。

2、签名的方法更改了,详细见《说明文档》。

3、增加了封面。

4、对不同级别的速度进行了调整,自己坦克调快了,敌人坦克调慢了。

5、按[Fire 1]和[Fire 2]都可以跳过开场、进入游戏、加快过场。

6、Update 了《说明文档》,更新内容有(*)标记。

7、还有好几个小地方更改了,……,又记不清了。

What is new in v0.9.3 ?

1、游戏速度可以设置,从 83% 到 150% 。

2、还好象改了写什么,记不清了。

What is new in v0.9.2 ?

1、增加了设置控制键的功能。

2、增加了存储和读取设置的功能。

3、增加了按[Esc]时退出的提问。

4、对[密集火力]在LV2、LV3过分散射的问题加以修正。

5、增加了 5幅地图。(谁能帮我画地图啊?我把MapEditor发给你)

6、对以前的20幅地图的坦克数量进行了调整。(放心吧,不是增加)

7、还好象改了写什么,记不清了。

怎么用电脑玩游戏机里的坦克大战

你好。

你下载一个小霸王游戏模拟器主机坦克大战游戏,再下载一个坛可大战游戏主机坦克大战游戏的游戏包。

用模拟器加载游戏包玩就行了。

要是觉得麻烦主机坦克大战游戏,可以把邮箱留下。我把一个带模拟器主机坦克大战游戏的坛可大战合集发送到你的邮箱里。

坦克大战,是什么游戏?

坦克大战是一款休闲射击类游戏,游戏中拥有各种精美而霸气的坦克、不同的攻击方式、丰富的关卡设定以及华丽的道具特效,全新玩法。了解更多服务优惠点击下方的“官方网址”客服219为你解答。

WII是个什么游戏机,好玩吗多少钱,上面可不可以玩超级马力和坦克大战?冒险岛高桥名人

Wii 是日本任天堂公司(nintendo)2006年11月19日所推出的家用游戏主机主机坦克大战游戏,Wii属于第七世代家用游戏机主机坦克大战游戏,同时期的竞争对手是微软的Xbox 360(xbox360)及Sony的PlayStation 3(ps3)。

前所未见的控制器使用方法、怀旧主机游戏软件贩卖下载、无关游戏的生活资讯内容、运用网络的功能及各项服务等均为 Wii 的主要特色。也因为这些功能,与同时期的 Xbox 360 及 PlayStation 3 不以处理能力及画面显示上进行竞争。

开发时的代号为 “Revolution”(革命),表达“电视游戏的革命”为此主机的诉求。Wii 本体和周边制品型号的开头均为“RVL”。任天堂于2006年4月28日[3]在其官方网站 宣布了正式名称。

“ ‘Wii’听起来像是‘we’(我们),发音亦相同,强调该主机‘老少咸宜’、能让全家大小都乐在其中的概念。名称中的“ii”不仅象征著其独特设计的控制器,也代表人们聚在一起同乐的形象。”

主机本体

左方的双节棍形式的模拟控制器连接着Wii遥控器Wii 主机的机体是自任天堂制造电视游戏机以来最小的一部,大约仅有三个 DVD 外盒排放在一起时的大小,可水平或直立摆放,包装内包含直立专用的摆放架。

游戏机所使用的 CPU 及 GPU 由 IBM 、 ATI 共同开发,主内存采用 1T-SRAM 。使用 12厘米(cm)的 Wii 游戏光碟(单层/双层),及8厘米的 GameCube 游戏光碟。资料保存的部分,内建 512MB 的快闪存储器,故游戏的存盘资料、从网络服务“Wii Connect 24”所下载的资料及 Virtual Console (虚拟游戏平台)软件均能保存于此。另外可利用外接 SD 记忆卡的方式扩充容量。

Wii主机部分规格:

Broadway(IBM): PowerPC CPU ,运行频率729MHz ,90 nm SOI CMOS

Hollywood(ATI): 系统 LSI ,运行频率243MHz,90 nm DRAM CMOS ,3MB texture memory

系统内存 : 24MB main 1T-SRAM ,64MB other 1T-SRAM

CPU频宽 :4GB/s

外部存储器 :512MB Flash

输入/输出 :USB(2.0)×2

无线手柄(通过Bluetooth)×4

感应器接口×1

SD卡插槽×1

GameCube 控制器接口×4

GameCube 记忆卡插槽×2

影音多重输出接口×1

通信 :IEEE 802.11 b/g

Bluetooth (蓝牙)

网络对应 WiiConnet24网络服务 : Mii社区服务

查询天气

查询新闻

在Wii购物频道进行各种内容的下载

浏览网页

收发消息

对应Virtual Console服务下载

视/音频输出 :解析度 480i,480p

支持16:9宽屏幕显示

AV multi-port:S-video, composite, component

声音 :支持Dolby Pro Logic Ⅱ

光驱 :6x-DVD ROM 吸入式

对应媒体 :8cm GameCube Disc

12cm Wii Optical Disc

光驱最大读取速度 :DVD 8倍速(DVD-ROM)

CD 24倍速(CD-ROM)

Super Audio CD

位置方向: 可纵置,可横置

外形尺寸: [本体]约44×157×215.4mm

[本体+底座]约55.4×42×225.6mm

控制器

Wii 的标准控制器称为 Wii 遥控器,类似遥控器般的控制装置。其他尚有利用外接扩充端子,以有线连接方式连接使用的的双节棍及传统控制器。

因特网连接

Wii 提供与因特网连接的能力,可利用以下的功能及服务

Wii Channel 进行因特网连线功能

WiiConnect24

利用 Wii 留言板传送及接收讯息

Nintendo Wi-Fi Connection

利用因特网进行主机更新功能

家长监控功能

因应使用者的年龄,在执行特定软件、下载虚拟游戏平台的软件、使用 Wii Point 及使用因特网频道的各项限制功能称为家长监控功能。当插入光碟时,主机会读取光碟上经过各国分级审查团体审查后的内容分级码;当级别大于系统设置的年龄级别时,除非有越权密码,否则游戏不会被读取。在日本发售的 Wii 游戏使用 CERO 分级系统,北美的则使用ESRB分级系统,欧洲使用PEGI分级系统。

光驱区域码限制

Wii主机光驱的区域码限制与GameCube相同,主机只能读取和主机同规格的光碟。(例如:美国规格的主机只能读美国规格的光碟,无法读取日本规格的光碟。)

安装直读芯片

由于Wii主机区域码限制问题严重,所以如果要运行全区域游戏,必须安装直读芯片。目前新版带有D2C光驱芯片。Wii主机的直读发展得还是比较成熟的,也正因为直读的诞生令Wii在国内的普及速度大大加快。目前市面上比较主流的直读芯片就要数WiiKey、D2CKey了,两种直读出自同一个破解小组,分别针对旧版主机和新版主机的。

当然,直读也是有仿货的,WiiKey的仿货常常被称为克隆WiiKey,这种仿货价格便宜,对于游戏的支持与原装完全一致,硬件质量也过得去(工艺与原件都十分简单,好仿造)。这就是为什么现在几乎所有店都用克隆wiikey了.

而D2CKey的仿货目前还未出现,原装的价格自然很高了。

其他

无法播放 CD 及 DVD ,原先预定将在 2007 年后半推出含有 DVD 播放功能的 Wii 机型,但因考量生产单一机种能够有效地提高生产效率,因此将延后发表及发售新机型的预定。

[编辑本段]相容性及连动

执行Nintendo GameCube 专用软件

Wii 相容大部分的 GameCube 游戏及大部份周边(如:手把、记忆卡、游戏光碟、麦克风)。

但少数的网络游戏如“Phantasy Star Online Episode 12”、“Phantasy Star Online Episode 12 PLUS”、“Phantasy Star Online Episode 3 Card Revolution”、“Home Land”无法执行其离线模式。另外非官方的软件 “GC 专用的 Pro Action Replay”也无法读取及使用。

执行 GameCube 的游戏软件时均需使用 GameCube 的游戏控制器,无法使用 Wii 的 Wii 遥控器及双节棍。记忆存盘也必须存放于 GameCube 的记忆卡,无法直接使用 Wii 主机的快闪存储器区。

与 Nintendo DS 的连动

以点对点的连线技术(任天堂的专属通讯协定)与 Nintendo DS 无线通讯,因此支援的软件可以进行各式各样的连动,目前已经运用的连动内容如下:

将 Nintendo DS 的游戏软件资料提供 Wii 软件使用。

利用 Nintendo DS 的触控屏幕进行 Wii 上的游戏操作。

对应软件

“神奇宝贝战斗革命” (ポケモンバトルレボリューション) - 运用 Nintendo DS 的软件资料及触控屏幕控制

[编辑本段]功能及服务

Virtual Console (虚拟游戏平台)

虚拟游戏平台为提供部分的怀旧主机游戏软件贩卖下载的系统,可以玩到红白机 (简称 FC)、超级任天堂 (简称 SFC)、Nintendo 64(简称 N64)、Mega Drive(简称 MD) 、PC-Engine(简称 PCE) 、MSX、NEOGEO等数种怀旧主机的部份游戏软件。Virtual Console的游戏取得方式是经由因特网下载,大部分需要付费。目前预定有诸如 CAPCOM、KONAMI 等 24 家软件公司已决定提供软件。

MD 及 PCE 主机的软件由 SEGA 及 HUDSON 公司合作提供。 NEOGEO 将由继承 SNK 公司版权的 SNK Playmore 公司提供软件。

下载的资料将存放于内建快闪存储器,资料可备份至 SD 记忆卡。使用说明书于画面显示。游戏时按下在 Wii 遥控器上的 Home 钮可显示说明。

收费方法

利用信用卡付款购买 Wii 点数,或者是购买 Wii 点数预付卡。

各虚拟游戏平台游戏价格如下:

FC 软件 500~600 Wii 点数

SFC 软件 800~1000 Wii 点数

N64 软件 1000~1200 Wii 点数

MD 软件 600~700 Wii 点数

PCE 软件 600 Wii 点数

CD-ROM²、SUPER CD-ROM² 软件 800 Wii 点数

MSX 软件 700~800 Wii 点数

NEOGEO 软件 900 Wii 点数

已购买的软件,再次下载时将不会追加收费

对应控制器

Wii 遥控器 传统控制器 GameCube 控制

FC ○ ○ ○

SFC × ○ ▲

NINTENDO64 × ○ ○

MEGA DRIVE ▲ ○ ○

PC Engine ▲ ○ ○

NEOGEO ▲ ○ ○

MSX 未公布

【记号说明】

○:对应

×:不对应

▲:对应。但因按钮位置的关系可能有些许操作上的差异。

Wii Ware

Wii Ware 为将容量较小的 Wii 新软件透过因特网发布及下载的服务。本服务预定于 2008 年三月启用。要使用本服务时必须透过 Wii 连接因特网。

Wii Channel

Wii Channel 为 Wii 内建及可扩充软件总称。

WiiConnect24

WiiConnect24 为利用当 Wii 处于低噪音、低耗电的待机模式时,针对 Wii 所提供的新网络服务总称。

当 Wii 设定为待机模式时,采取消耗电力低于 5W 且风扇不运转的方式连线至因特网,下载来自游戏厂商的各种最新资料,例如赛车游戏的新赛道、RPG 游戏中的新道具、追加游戏内容、下载最新游戏的试玩版本,与已交换 Friend Code (朋友码)的朋友们交换讯息等等,利用使用者休息的时候自动取得最新资料,将资料保存于 Flash 内存中。同时处于待机模式时也可缩短开机的启动时间。

Wii 留言板

Wii 留言板可记录游戏中的成绩、使用者建立的文字讯息,透过 WiiConnect24 传送至其他的 Wii 、电脑及电子邮件等。

Nintendo Wi-Fi Connection

Nintendo Wi-Fi Connection是由任天堂所推出的网络服务,利用因特网可与全世界的游戏玩家一同进行游戏或是聊天。

[编辑本段]主机更新

主机软件可利用下列方式进行更新:

连接网络更新

2006年12月2日发布:(更新后,主机的版本编号为“Ver.2.0J”)

Wii主选单:

可变更各频道的排列顺序。

Wii频道:

在照片频道中的幻灯片播放设定中,选曲设定加入“播放全部 MP3 ”的功能。

Wii选项:

在Wii 的纪录频道中新增复制到 SD 记忆卡的功能(部份游戏无法复制)。

新增“更新主机的机能”项目。

因特网设定中加入设定代理服务器的功能。

资料管理频道中加入删除功能。

Wii留言板:

可利用 WiiConnect24 来传送或接收讯息。

新增加入通讯录的功能。

2006年12月19日发布:

新增天气频道

2007年1月26日发布:

新增新闻频道

2007年2月14日发布:

更新区域设定(供大家的投票频道使用)

2007年4月12日发布:(更新后,主机的版本编号为“Ver.2.2J”)

新增因特网频道中的家长控制设定选项。

修正在待机模式时电视出现噪声的问题。

2007年8月7日发布 :(更新后,主机的版本编号为“Ver.3.0J”)

Wii主选单:

在天气频道的图示上直接显示天气预报。

在新闻频道的图示上直接显示新闻头条。

主选单下方加入显示现在的时间(主机内建时钟的时间)。

有新讯息时,Wii 留言版按钮会闪烁。

改变光碟片未插入时的动画图示。

Wii留言板:

通讯录中的Wii Friend名单可以自由调整。

在通讯录的空白处按A键可以直接进入登录画面。

日历中会以信封图标标注来信日期。

今日记事中将会显示发信记录。

在消息阅读画面按B键便可以直接滚动阅读画面。

Wii主机设定部分:

可利用Wii遥控器的上的“+”和“-”切换设定页面。

新增Wii主机更新前的提示讯息(不同意的话将不会执行更新)。

软件键盘

显示变换按钮(可透过十字键的上下进行切换)。

英数字输入后默认为半角字体(全角字体在输入后按下变换按钮切换)。

Wii遥控器的“-”可作为删除键使用。

在英数字输入时按住Wii遥控器的“B”可作为 Shift 键使用。

购物频道部分:

修改启动购物频道时的欢迎画面页面配置。

欢迎画面增加显示近期新增的软件。

更改购物频道的画面并提高虚拟主机游戏的搜索查询能力。

Wii 点数追加画面项目由“Wii 点数预付卡”变更为“登记 Wii 点数编号”。

其他:

Wii留言板及购物频道中支援USB键盘

2007年8月14日发布 :(针对在2007年8月7日~13日执行更新作业,主机版本为“Ver.3.0J”的主机)

修正当在因特网频道按下 Home 钮后选择重新启动,再按下主机的重新启动按钮发生黑画面的问题。

修正当使用 Wii 专用网络卡连接因特网时,Wii 的网络连线不稳定的问题。

2007年10月10日发布 :(更新后,主机的版本编号为“Ver.3.1J”)

Wii 留言板

传送的讯息如果是网址,将直接启动因特网频道且直接开启该网址。

因特网频道(需从购物频道重新下载)

可使用 USB 键盘

当选择网页内的文章时,该文章将会进行网页搜寻

我的最爱数量从最多 48 个增加为 56 个

大家的投票频道(需从购物频道重新下载)

投票结果的区域别,依照日本地图颜色分区标示

2007年12月11日发布 :(更新后,主机的版本编号为“Ver.3.1J”)

购物频道

新增“礼物功能”,让你可以在虚拟游戏平台中挑选怀旧主机游戏送给你Wii通讯录中的朋友。(需要用自己的Wii点数来送礼)

相片频道(于更新后至购物频道下载)

从 1.0 版(未注明)更新至 1.1 版

幻灯片播放时所使用的背景音乐格式从 MP3 变更为 AAC (副档名为 .m4a 的 MP4 档案),之后将无法使用 MP3 格式的音乐。〈故下载更新前请注意。〉

Wii主选单

更改Wii主选单中“购物频道”的图案。

可以在相片频道中选取相片来更改原本Wii主选中“相片频道”图案。

自 Wii 软件更新

自 Wii 软件更新的方式是利用包含于游戏光碟中,于启动游戏软件时进行主机固件的更新作业。

新增与 NintendoDS 无线通讯的相关资料。

神奇宝贝战斗革命

Ver 2.0J 的更新程式

Super Paper Mario

Wii头脑柔软件操学院

大金刚 喷射木桶赛

Mario Party 8

FOREVER BLUE

Mario Strikers Charged

第一次的 Wii (在 2007年10月中旬发售,包含 Wii遥控器及其保护套的同捆版)

Ver 3.0J 的更新程式及加入防盗版资料

DragonBall Z Sparking! METEOR

Super Mario Galaxy

Ver 3.1J 的更新程式及加入防盗版资料

Mario Sonic AT 北京奥运

Wii Fit

[编辑本段]游戏软件

首发软件

此列表以日本地区的同时发售游戏为主。

任天堂

Wii Sports

第一次的 Wii(はじめてのWii,包装内含一支 Wii Remote)

塞尔达传说:黄昏公主(ゼルダの伝说 トワイライトプリンセス)

瓦力欧制造:云中漫步(おどるメイドインワリオ)

超级马里奥:马里奥银河

零-月蚀的假面

ATLUS

医神之杖Z 双超执刀 (カドゥケウスZ 2つの超执刀)

KONAMI

能源小精灵(Elebits)

SPIKE

巨虫魔岛(ネクロネシア)

SEGA

超级猴子球 派对大集合(スーパーモンキーボール ウキウキパーティー大集合)

TECMO、游戏橘子(Gamania)

魔法飞球(スイングゴルフ パンヤ)

HUDSON

飞翼之岛(ウィングアイランド)

转转球迷宫(コロリンパ)

BANDAI NAMCO GAMES

SD钢弹 疾速流星槌(SDガンダム スカッドハンマーズ)

祭典游戏高手(缘日の达人)

电子鸡 闪亮大统领(たまごっちのピカピカだいとーりょー!)

BANPRESTO

蜡笔小新 最强家族春日部王 Wii~(クレヨンしんちゃん 最强家族カスカベキング うぃ~)

UBI Soft

赤色钢铁(レッドスティール / Red Steel)

[编辑本段]销售超过百万的游戏软件

(游戏名称)-(发行厂商)

日本

200万以上

Wii Sports - 任天堂

第一次的 Wii - 任天堂

100万以上

玛俐欧派对8 - 任天堂

WiiFit - 任天堂

美国

700万以上

Wii Sports(与美版Wii主机合并销售) - 任天堂

300万以上

第一次的 Wii - 任天堂

200万以上

zh-tw:萨尔达传说:曙光; zh-cn:塞尔达传说:暮色公主 - 任天堂

100万以上

玛俐欧派对8 - 任天堂

超级玛俐欧银河 - 任天堂

欧洲及其他地区

500万以上

Wii Sports(与欧版Wii主机合并销售) - 任天堂

200万以上

第一次的 Wii - 任天堂

100万以上

zh-tw:萨尔达传说:曙光; zh-cn:塞尔达传说:暮色公主 - 任天堂

谁有小霸王坦克大战王游戏里的坦克 可以打草 可以穿河的那种

你要的那个是当年的非官方改版《坦克1990》,可以除草、穿河、直接吃枪变老坦

下载地址:

坦克大战要求的电脑配置有多高,足够的较低配置是什么

i5 7500散片1129块主机坦克大战游戏,华擎B250M-HDV,419块,威刚8G DDR4 2400内存,569块,西部数据1TB硬盘,329块,技嘉GTX1050ti 4G风魔,1099块,振华战蝶额定400W电源,189块,先马破坏神5机箱,99块,九州风神玄冰300散热,75块,总共4000块,这个配置已经最高特效玩坦克世界主机坦克大战游戏了,如果足够低效运行坦克世界,2000块主机就可以了,

PS2任天堂游戏全集里有1990版的双人坦克大战么?

任天堂游戏全集那里边收录的都是超任SFC主机的游戏,你说的1990版的双人坦克这是红白机FC的游戏,并没有收录。

QQ游戏坦克大战更新打开成全屏黑屏状态!别的游戏却又不是?到底是怎

故障原因分析与排除:

一.显示器

由于显示器自身的原因而不能正常工作造成的黑屏,如显示器的电源线有问题,电源插头接触不良(注意:两头都有可能),电源开关坏,显示器内部电路故障等。

二.信号线

PC机使用的显示器采用的15针D形插头的连接方式,其中的第13,14针是行场同步信号,显示器通过判断这两个信号的有无来决定是否打开灯丝和高压的供电通路,同时这两个信号通过对信号的正负极性组合及行频的不同,来做为显示模式的传送信号。如果行场信号二者缺一时,这时显示器的电源指示灯为绿色,但是没有图像显示;如果全缺时,显示器的电源指示灯为橙色,没有图像显示。对于这种情况主要检查显示器信号线的D形插头是否有断针,歪针或短针情况,再者就是信号线内部有断线。解决方法是更换优质的信号线。

我们在电脑的CMOS设置里的电源管理里就有一项“Video off Method”其中的“V/H SYNC+BLANK,Blank

Screen,DPMS”三种选项,其中的第一个就是选择显卡输出行场信号来控制显示器的节能模式。

三.显卡

与显示器最有直接关联的就是显卡,如果显卡没有信号送出或有信号送不出去时,这时显示器当然不会亮了。在实际使用中,显卡与主板不兼容,显卡的信号输出插座接触不好或松动,再有就是显卡损坏,显卡与主板的AGP插槽接触不好,这些都会造成显示器不亮。对此类故障的排除,需要仔细有耐心,认真检查显卡与主板的接触情况,是否存在接触不稳定的现象。对于不兼容的情况,只能根据经验和资料来判断。

四.电源

大家在配机的时候总是在CPU,内存上多花银子,而在电源上却总是扣门的很。可是电源做为电脑所有部件的动力源泉,如果它出了问题,其他部件还能正常工作吗?大家一般都知道,如果电源有故障时,主机会有连续短促的“嘀”声报警,并且显示器不亮。不过,也有一声不吭的时候,最后查来查却,竟然是电源的问题。

五.主板

主要是CMOS设置错误,设置第一个初始化的显卡为PCI或者是板载AGP显卡,但是显示器却没有接在相应的位置,结果电脑正常启动,可就是显示器不亮。

再者,就是CPU,内存或显卡,声卡,调制解调器,网卡冲突的问题,也会造成主机不启动而导致显示器黑屏的故障。

六.软件冲突

由于PC的普遍扩展性,使得PC机具有极的生命力,所以也就造就了千千万万的软件公司,为大家编制了数不清的应用软件,不过,正因为这些不同的应用软件是由不同公司编制的,把它们装在一起的时候,就有可能因为地址调用冲突而导致死机黑屏。,这类故障最典型的特征是当安装完某一个软件后,系统提示重启后,过完自检画面和WIN98的蓝天白云后,显示屏上就只有光标在闪烁,然后就什么动静也没有了。解决这类问题的方法也很简单,只要记住刚才安装了什么软件,启动时按住“Ctrl”键,选第3项进入安全模式后,把刚才安装的软件卸载掉就可以了。

七.病毒破坏

病毒的破坏力极强,特别是随着互联网时代的到来,通过网络传播的病毒也越来越多。能够造成显示器黑屏的病毒如:CIH之类的病毒,这类病毒的破坏性极强,直接对主板的BIOS芯片进行改写,造成机器根本不启动,不自检。如果没有编程器这类工具,你的主板也只能报废。有时候可能就是因为BIOS芯片被病毒破了,造成维修人员误判,耽误许多时间。

如果病毒制造者了解了显卡的工作原理,通过程序控制显卡的输出,这时也会造成显示器的黑屏,不过一般也只能在进入系统后黑屏。

  主机坦克大战游戏 


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