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多大游戏厂商遭黑客攻击(黑客入侵游戏犯法吗)

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为什么游戏会是DDoS攻击重灾区?

为什么游戏会是DDoS攻击的重灾区呢?这里说几点主要的原因。

首先是因为游戏行业的攻击成本低廉,是防护成本的1/N,攻防两端极度不平衡。随着攻击方的打法越来越复杂、攻击点越来越多,基本的静态防护策略无法达到较好的效果,也就加剧多大游戏厂商遭黑客攻击了这种不平衡。

其次,游戏行业生命周期短。一款游戏从出生,到消亡,很多都是半年的时间,如果抗不过一次大的攻击,很可能就死在半路上。黑客也是瞄中多大游戏厂商遭黑客攻击了这一点,认定:只要发起攻击,游戏公司一定会给“保护费”。

再次,游戏行业对连续性的要求很高,需要7*24在线,因此如果受到DDoS攻击,游戏业务很容易会造成大量的玩家流失。多大游戏厂商遭黑客攻击我曾经见过在被攻击的2-3天后,游戏公司的玩家数量,从几万人掉到几百人。

最后,游戏公司之间的恶性竞争,也加剧了针对行业的DDoS攻击。锐速云多大游戏厂商遭黑客攻击你身边的网络安全防御专家

全球最大游戏公司被“黑”,给该公司造成了多大的损失?

这件事情给公司造成了很大的经济损失,因为自己的一些数据被黑客完全窃取之后,拿到网络上进行售卖,这不仅严重影响了数据的安全性,更重要的是一些游戏上的关键数据流入到了市场上。这对于游戏公司而言非常的不利,因为每一个游戏里面会有大量的游戏玩家数据,一旦这些数据被不法分子所利用,将会产生更大的经济损失。在这样的情况之下,我认为必须要加强互联网的安全监管,同时增强这方面的惩罚力度只有这样才能更好的净化网络空间。

我认为网络黑客造成的社会伤害是比较大的,因为现在人们都在使用互联网,而网络的普及化程度也正在进一步。假设越来越多的人和未成年人正在接触网络,如果个人数据意外遭受到泄露,这不仅会严重影响整个公共互联网的安全,也会影响个人的隐私情况。

我们现实社会正是出现了不少的电信诈骗案件,这就是由于个人信息遭受泄露,最后被不法分子所利用引起的一些违法犯罪问题。因此,在这种大环境之下必须要加强公共互联网的安全监管,同时出台严格的法律法规,只有这样才能把这样的一种形式给完全遏制住。

互联网的出现大大方便了人们的生活需要,也同时给更多的人带来了生活上的便利,但我认为必须要加强互联网的安全监管,提升数据的安全性能,不要让数据产生任何的漏洞,否则就会让不法分子有了可乘之机,直接盗取最机密的数据。这不仅会造成巨大的经济损失,还会给后续的一系列问题引发不可估量的后果,所以我们每个人要保持高度的危机意识和隐私意识。只有这样自己才能保证数据不会被泄露。

黑客攻击猖獗,全球千家公司遭“毒手”,给这些公司造成了多大的损失?

这一次的黑客攻击可以说是十分的猖獗,因为他们虽然攻击的只是一个美国的科技网络管理公司,但实际上因为他们所提供的信息管理服务以及产品是覆盖到全球各个国家的,所以这一次的黑客攻击直接导致近千家公司遭到他们的毒手,没有办法进行正常的营业,这一次所造成的损失大概约为800亿美元。而这也只不过是三天的正常损失,那么今天我们就来探讨一下这一次的黑客袭击。

第一,为什么要进行这样的袭击?

黑客自然也不是吃饱了没事干,他们之所以要袭击这家公司,主要原因就是为了进行敲诈勒索,想必大家对全球非常火热的网络勒索案件已经非常的熟悉。黑客这样做,最主要的目的就是为了拿到相映的勒索款,而这家公司在最开始的时候,并没有答应他们的条件,认为自己的技术可以应对他们的攻击,但是我也没有想到,他们的防火墙在黑客面前竟然形同虚设,所以才造成了如此大的瘫痪。

第二,黑客为何把主要的攻击对象放在了美国这家公司上?

其实原因非常的简单,主要就是因为这家软件供应商的规模非常大,所控制的公司也是极其多的,所以如果攻击这家公司的话,那么说造成的影响是非常大的,迫于下游消费者的压力,我想最后这家公司应该会有两个选择,第一个选择就是赔钱了事,而第二个选择就是跟官方合作,找出背后的黑客从而解决问题

第三,这个问题应该如何解决?

目前美国的国土安全部门以及网络信息安全管理部门对于这件事情已经展开了调查,相信在短时间内应该就会有初步的发现和进展,不过现在还有一个关键的问题在于,如果短时间内没有办法解决这个问题的话,那么这一千多家公司应该如何进行正常营业以及损失谁来负责?

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