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主机游戏销售最高(主机销量最多的游戏)

本文目录一览:

世界销量最大的十种游戏都是什么?

具体如下:

第十名:GT赛车系列(SCEI),全系列合计销售4500万套。

第九名:赛尔达传说系列(任天堂),全系列合计销售4700万套。

第八名:大金刚系列(任天堂),全系列合计销售4800万套。

第七名:侠盗车手系列(Take-Two),全系列合计销售5000万套。

第六名:疯狂橄榄球系列(EA),全系列合计销售5100万套。

第五名:天堂系列(NC Soft),全系列合计销售5700万套。

第四名:模拟人生系列(EA),全系列合计销售5800万套。

第三名:最终幻想系列(SQUARE),全系列合计销售6800万套。

第二名:口袋妖怪系列(任天堂),全系列合计销售1亿600万套。

第一名:马里奥系列(任天堂),全系列合计销售1亿8500万套。

网页游戏又称无端网游,中文也简称页游,是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,打开网页光用浏览器就能玩的网络游戏。尤其适合上班一族,只要几分钟的设定,游戏内的自动成长功能即可关掉电脑心满意足的去做工作。

玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。

由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。

AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。

xboxone游戏销量排行是怎么样的?

xboxone游戏销量排行主机游戏销售最高:《GTA5》、《使命召唤14主机游戏销售最高:二战》、《使命召唤12:黑色行动3》、《使命召唤15:黑色行动4》、《荒野大镖客2》、《使命召唤13:无限战争》、《战地1》、《星球大战:前线》、《使命召唤11:高级战争》、《命运2》。

1、《GTA5》,是由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。本作于2013年9月17日登陆Play Station 3、Xbox 360平台,2014年11月18日登陆Play Station 4和Xbox ONE平台。多人模式《侠盗猎车手Online》于2013年10月1日正式开放。

2、《使命召唤:二战》是一款由Sledgehammer Games和Raven Software开发的第一人称射击游戏。为《使命召唤》系列第14部主系列作品,也是继《使命召唤:战争世界》后再次将背景设定于第二次世界大战的作品。该作由动视于2017年11月3日发行,登陆PlayStation 4、Xbox One和PC等平台。

3、《荒野大镖客2》,简称RDR2,是Rockstar San Diego工作室制作,Rockstar公司发行的一款以美国西部拓荒史为题材的动作冒险类开放世界游戏,为2010年该公司发行的《Red Dead Redemption》的正统续作。2018年10月26日,游戏正式发售,登陆PS4、Xbox One平台。

2021国产游戏销量TOP20年榜已出,榜单上各款游戏的表现如何?

在这一次的榜单当中,最亮眼的就是前三名,特别是第一名的永劫无间,但他以款游戏的销量就达到了14亿,要知道今年的游戏销售总额只有28.4亿。也就是说,这一款游戏就占据了全年总销售额的一半。公司他的销售量也超过了700万,是所有游戏当中销售额最高的一款,而排名第二的鬼谷销售量也达到了390万,但是它的游戏售卖额度却只有2.5亿。今天就跟大家来探讨一下,这一次的榜单,以及他们的表现到底如何。

第一,头部游戏表现非常的亮眼。

在这一次排名前20的榜单当中,我们可以看出前三名或者说前十名的榜单当中,他们占据的游戏份额是非常高的,基本上达到了85%以上,而前20名的销售额度达到了94.5%。马太效应非常的明显,冷门的游戏持续冷门,热门的游戏会快速登顶。

第二,新游戏的上榜速度。

因为这一次测试的榜单,是在steam平台上。而在今年,全球一共上架了11948步游戏,国产游戏商家的数量为七百多部,占据总游戏数量的6%左右,并没有大幅度的增长。从这里就可以看出,各大厂商对于新游戏开发工作正在逐渐的停止。反而转向投入高质量或者对已经拥有一定粉丝忠诚度的游戏进行定向开发。这样做肯定是有利有弊的,好处就是可以开发出一款高质量的游戏,坏处就是游戏模式比较单一。

第三,如何看待这个榜的表现?

这个榜单最大的地方就在于顶尖游戏,虽然拥有非常大的市场销售额,但同时他们前期投入的资金也是非常大的,小的团队根本就没有办法支撑这样的游戏开发,而与此同时,低端一点的游戏市场,因为其资金没有办法支撑。所以他们的爆发期完全靠运气,这也导致很多的好游戏创作理念被埋没。

销量最高的PC游戏有哪些?

哟~玩游戏很久的精通专精NB的一塌糊涂的这位同学,请你先别把暴雪的名字拼错好不??

现在最怕两种人……暴雪白和仙剑白……

从Wiki上搜的

半条命全系列(包括HF,CS,蓝色沸点,HF2,军团等所有的官方资料片,但是没加上最近出的求生之路)是1400万……

魔兽争霸是1800万

暗黑是1700万

星际有1000万

但要说PC销量最高的话………………毫无疑问是GTA了~毕竟这个系列起源是PC……GTA全系列全平台销量7800万,其次是Sim模拟人生全系列全平台7100万

销量最高的TV游戏的话没有争议

马力奥系列

全系列 2亿2千万

系列中有8款销量超过了千万,500万以上的更是多达17款!

全世界的游戏玩家——估计有2亿左右吧~但是你说玩过星际的有1亿人还有人信,但是有1亿人在玩星际那就纯粹是扯谈~

我这个2亿人的估计数据是从PS2的销量和Wii的销量加上电脑游戏的销量估计出的~

如果真的统计销量,有很多名字和数字都会让人大跌眼镜的……有些超大作级销量的游戏国内根本就没人玩~

比如:体育类游戏销量最高的是哪款游戏?

Fifa?WE?

错!!!!是麦登橄榄球NFL!!

Fifa 4300万

We 4050万

NFL 5300万!!!

同样,极品飞车玩的人多吧,销量高吧??

极品飞车5300万,GT赛车5100万~

但是极品飞车总共有11作,而且是全平台

但是GT不算特别版和资料版,只有4作!!!现在出的GT5只不过是个试玩版而已!! 更何况这是PS独占!!

再次同样的,有很多很出名很叫好的游戏的销量…………

鬼泣好吧 180万

鬼武者好吧320万

三国志系列多吧 300万

TMD老子最喜欢的大神居然只有30万(蹲角落哭)

首先说明下~除了一开始暴雪那些游戏的销售数据外~别的游戏的数据都是来自Levelup 里的猪头大大的 全球30大系列的数据统计~

具体看这里~我对照了一些销售量,没发现错误~应该是很可靠的

这里是麦登的说明

第11位:麦登NFL系列

厂商:EA

年龄:18岁

主机:除FC外全机种

销量:日本10万,北美4040万,欧洲100万,其他1100万,累计5250万

这个系列在1990年就已经诞生,不过如同足球以欧洲市场为主一样,美式橄榄球的市场当然只在北美,其市场局限性之大甚至超过了DQ。不过该系列在北美市场的火爆程度绝对是超出预料的:2000年全美软件销量十佳中,系列新作还仅仅获得第6位;2001年就攀升到第二位,仅次于GTA3;2002年也仅仅落后于GTA系列而名列第三;2003年再度拿下第二,仅次于口袋妖怪;2004年又是第三,前两位自然是GTA SA和HALO 2;2005和2006两年都是荣登榜首!真是比DQ还要国民。

由于每年都会有新作推出,加之又是跨平台,单以北美市场而论,该系列可以排进前三,仅次于两位龙头老大马里奥和口袋而已。不过就像前面所说的,这游戏无论是在日本、欧洲还是国内都没什么戏,就像这项运动本身一样。

代表作:Madden NFL 2005(PS2/446万)、Madden NFL 2004(PS2/403万)

全美销量排行榜常年保持前2的游戏可不是盖的~

更何况这里的北美4040万,欧洲100万,其他1100万~你可以看出这个运动的狭隘性~估计那其他1000万也都是加拿大和南美的销量……所以你在以欧亚玩家为主的WCG上看不到是很正常的事

更何况!!!WCG可是个棒子举办的比赛~自然是棒子流行什么,组委会便会有限考虑什么

这段是来自百度百科的~我也不知道能不能当真

WCG每年选择若干游戏作为正式比赛项目,但其中充满各项考量:

⊙在韩国是否流行、韩国选手能否胜出;

⊙厂商赞助;

⊙各地普遍程度

虽然WCG号称是“世界级”比赛,但包含挑战赛在内的前四届,均在韩国举办,而且一定会挑选对韩国选手最有利的游戏项目,也因此,被称为韩国“国戏”的星际争霸年年入选。

这就比如日本的斗剧上绝不会出现WWE的比赛一样~

说实话,要说激烈对抗性的话~赛车类比赛那只有两个游戏能举办比赛:马里奥赛车和火爆狂飙

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